DbgDraw 是一个 API,它提供了渲染各种 2D 和 3D 形状以进行可视化调试的能力。 UnityToolsProjectsLink Star62 Debug Draw API for Unity DbgDrawis an API that provides the ability to render various 2D and 3D shapes for visual debugging purposes. It’s similar to Unity’sGizmosandHandlesAPI’s. ...
hitPoint = raycastHit.point; bullet1.transform.LookAt(hitPoint);//将子弹看向发射的点 //子弹的飞行路径 Debug.DrawLine(GunPosition.position, hitPoint, Color.red, 3f); //camera的 Debug.DrawLine打印的是一段射线, Debug.DrawRay是朝某个位置发射射线 Debug.DrawLine(Camera.main.transform.position, hit...
}voidDrawTextPathArea(stringpath,boolexpand =true){stringpath0 = Path.Combine(EditorHelper.ProjectPath, path);boolexist = File.Exists(path0);if(!exist) { Color temp = GUI.color; GUI.color = Color.red; GUILayout.TextArea(path +" (Invalid Path)", GUILayout.ExpandWidth(expand)); GUI.col...
8 Debug.Log("Clicked the button with an image");//若持续按下按钮,则打印提示信息9 if (GUI.RepeatButton(Rect(10,70,50,30),"Click Me"))//绘制一个文本RepeatButton10 Debug.Log("Clicked the button with text"); //若持续按下按钮,则打印提示信息11 }将编写好的脚本挂载到摄像机上,单击 Unity ...
Debug.Log("边界边"); Debug.Log(m_DegradedRectangles.degraded_rectangles[i]); drawList.Add(v1); drawList.Add(v2); } } //循环相框集合,每两个点,生成一根线. GameObject line; LineRenderer line_LineRenderer; for (int i = 0; i < drawList.Count; i += 2) ...
大致意思就是说 我们在写代码想要打印Log日志的时候可以使用Debug.isDebugBuild进行判定,只要遇到需要打印Log的时候就使用这个判定,这样后期就可以通过在编辑器选择Development Build是否勾选 来让我们构建的应用是否输出Log,达到一个全局控制Log输出的效果。
当Tweens被销毁的时候或者启动的时候才执行后面的代码 IEnumerator SomeCoroutine() { Tween myTween = transform.DOMoveX(45, 1); yield return myTween.WaitForStart(); Debug.Log("Tween ...
Debug 调试 Ping 检测网络状态或延迟行为 Open in import Activity Window 在导入活动窗口中打开 Layout 布局 2by3 4Split Default 默认 Tall Wide Other Versions 其他版本 Save Layout...保存布局 Save Layout to File...保存布局 Load Layout from File...保存到文件 ...
Debug.DrawRay public static functionDrawRay(start:Vector3,dir:Vector3,color:Color= Color.white,duration: float = 0.0f,depthTest: bool = true): void; Parameters startPoint in world space where the ray should start. dirDirection and length of the ray. ...
DrawLine在指定的起始点与结束点之间绘制一条直线。 DrawRay在世界坐标中绘制一条从 start 到 start + dir 的直线。 Log将 message 记录到 Unity 控制台。 LogAssertion将断言消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 LogAssertionFormat将格式化断言消息记录到 Unity 控制台。