问在Unity3D中使用Farseer/Box2D的DebugDraw的最佳方式?EN如果您指的是刚刚显示在SceneView中的调试框,...
DbgDraw 是一个 API,它提供了渲染各种 2D 和 3D 形状以进行可视化调试的能力。 UnityToolsProjectsLink Star62 Debug Draw API for Unity DbgDrawis an API that provides the ability to render various 2D and 3D shapes for visual debugging purposes. It’s similar to Unity’sGizmosandHandlesAPI’s. ...
与Unity中Gizmos系统类似的是,UE4也提供了在编辑器模式下绘制辅助线的API: DrawDebugBox(constUObject*WorldContextObject,FVectorconstCenter,FVectorExtent,FLinearColorColor,constFRotatorRotation,floatLifeTime,floatThickness) 以此API为基础封装一个根据Bounds数据集绘制Cube辅助网格的方法,需要注意的是Kismet/KismetSystem...
DebugDraw.DrawMarker(contactPoint, 2.0f, Color.red, 0.0f,false); Vector3 v = transform.position - contactPoint; transform.position += Vector3.ClampMagnitude(v, Mathf.Clamp(radius - v.magnitude, 0, radius)); contact =true; } } Vector3 ClosestPointOn(BoxCollider collider, Vector3 to) { if...
size.x *= boxCollider.transform.lossyScale.x; size.y *= boxCollider.transform.lossyScale.y; size.z *= boxCollider.transform.lossyScale.z; Debug.DrawLine(center + upDir * size.y / 2f + rightDir * size.x / 2f + forwardDir * size.z / 2f, center + upDir * size.y / 2f - right...
大致意思就是说 我们在写代码想要打印Log日志的时候可以使用Debug.isDebugBuild进行判定,只要遇到需要打印Log的时候就使用这个判定,这样后期就可以通过在编辑器选择Development Build是否勾选 来让我们构建的应用是否输出Log,达到一个全局控制Log输出的效果。
//Eventcallback example: Debug-draw all contact points and normals for 2 seconds. function OnCollisionEnter(collision :Collision) { for (var contact :ContactPointin collision.contacts) {Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal,Color.green, 2, false); } }...
Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);//绘制出实际的碰撞线,可以考虑把整个场景包裹在一个巨大的box里面,就可以做到无论点击什么地方都能发生碰撞。 Debug.Log(); ball.transform.position = hit.point;//hit.point传出碰撞的位置,注意不是hit.transform.position!
The Draw Mode used to display the Scene. 绘制模式用于显示场景 Shading mode 着色模式 (7) When toggled on, the Scene lighting is used. When toggled off, a light attached to the Scene view camera is used. 启用该选项后,将使用场景照明。禁用时,将使用附加到场景视图摄影机的灯光。