DbgDraw 是一个 API,它提供了渲染各种 2D 和 3D 形状以进行可视化调试的能力。 UnityToolsProjectsLink Star62 Debug Draw API for Unity DbgDrawis an API that provides the ability to render various 2D and 3D shapes for visual debugging purposes. It’s similar to Unity’sGizmosandHandlesAPI’s. ...
一直显示的 OnDrawGizmos + Gizmos.Draw 选中显示的 OnDrawGizmosSelected + Gizmos.Draw 脚本控制的 Update + Debug.Draw (2)需要在实际设备屏幕显示的调试图像 Update+Graphic.DrawMesh OnRenderObject+GL Graphic.DrawMesh和Debug.Draw 调用一致,都是在Update系里 Graphic.DrawMesh和GL 显示类似,都在各个窗口显示,...
Farseer Physics Engine(Farseer物理引擎),就是为了满足这个需要而设计的,尽管它首先是为2D游戏编写的。
Unity - Scripting API:DrawLine是给定起点和终点。DrawRay是给定起点和方向。不同情况下一个会比另一个...
How it works: Its a static class wrapping the “SceneView.duringSceneGui” event to allow calling of GUI only debug features from outside of OnGUI contexts. You can just use it hassle-free like you would with Debug.DrawLine() etc. Note: this draws ONLY within the Scene view. Supported...
在unity中,Debug.DrawLine和DrawRay的区别?DrawLine是给定起点和终点。DrawRay是给定起点和方向。不同...
UnityEngine.Debug.DrawLine(start, end, color, duration); } } publicstaticvoidDrawLine(Vector3 start, Vector3 end) { if(EnableLog) { UnityEngine.Debug.DrawLine(start, end); } } publicstaticvoidDrawLine(Vector3 start, Vector3 end, Color color) ...
你可能会注意到,我实现了OnDrawGizmos函数,这样OverlapSphere的碰撞就一清二楚了。 两帧演示了碰撞被检测,而后被处理 相当简单。但是我们至今为止的胜利可能只是个开始。创建一个DebugDraw.cs的类,然后添加如下代码。 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...
Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); } } } 可以看一下效果,从摄像机位置向鼠标点击的位置发出一条射线 然后判断碰撞到的物体 代码语言:txt AI代码解释 //设置从哪个摄像机发射射线 public Camera m_Camera; void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) ...
【一 图形化调试】 Unity中图形化调试主要4种 Debug.Draw Gizmos.Draw Graphic.DrawMesh GL (1)只需在Scene窗口显示的调试图像一直显示的 OnDrawGizmos...OnRenderObject+GL Graphic.DrawMesh和Debug.Draw 调用一致,都是在Update系里 Graphic.DrawMesh和GL 显示类似,都在各个窗口显示...2.GL所使用的shader里...