Debug.DrawLine public static voidDrawLine(Vector3start,Vector3end,Colorcolor= Color.white, floatduration= 0.0f, booldepthTest= true); 参数 start应作为该直线起始点的世界空间中的点。 end应作为该直线结束点的世界空间中的点。 color该直线的颜色。
(i + 1) : 0; // 底部边框线 Debug.DrawLine(vertices[i] * size * 0.5f, vertices[next] * size * 0.5f, Color.green); // 顶部边框线 Debug.DrawLine(vertices[i + 4] * size * 0.5f, vertices[next + 4] * size * 0.5f, Color.green); // 垂直边框线 Debug.DrawLine(vertices[i] ...
1、在Game窗口不开启Gizmos的情况下, Debug.DrawLine() 函数画线只是在Scene窗口显示,如果在 Start 函数中调用Debug.DrawLine,则需要指定显示的时间(单位是秒),否则会只显示一帧。如果在 Update 函数中调用 Debug.DrawLine() // 在Start 函数中调用时 void Start () { // 需指定显示的时间 Debug.DrawLine(...
这个重载函数使用已有的射线Ray来作为参数并获取碰撞信息RaycastHit。 在调试时如果想显示一条射线,可以使用Debug.DrawLine来实现。 public static void DrawLine(Vector3start, Vector3 end, Color color); 只有当发生碰撞时,在Scene视图中才能看到画出的射线。 下面是一个小例子 代码语言:txt AI代码解释 //设置从...
这才是你需要的,不是知乎,Unity - Scripting API:DrawLine是给定起点和终点。DrawRay是给定起点和方向...
在unity中,Debug.DrawLine和DrawRay的区别?DrawLine是给定起点和终点。DrawRay是给定起点和方向。不同...
而且Debug.DrawLine是用于调试的,那么你在屏幕外使用Debug.DrawLine意义何在?如果是从像机发射射线,那么请使用Debug.DrawRay,设置起始点,方向向量和颜色。Debug.DrawRay (start : Vector3, dir : Vector3, color : Color = Color.white,duration : float = 0.0f)Vector...
2、在“Plugins”中创建"DebugLine.cs" 3、提供两个方法:DrawLine() or DebugLine.DrawRay() 注意:场景中必须有一个相机的tag是MainCamera 组件源码 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassUseDebugLine : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoidStart () { ...
UnityEngine.Debug.DrawLine(start, end, color); } } publicstaticvoidLog(objectmessage, UnityEngine.Object context) { if(EnableLog) { UnityEngine.Debug.Log(message, context); } } publicstaticvoidLog(objectmessage) { if(EnableLog) { UnityEngine.Debug.Log(message); ...
Debug.DrawLine (worldPos1, worldPos2,Color.yellow); } (2)Gizmos.Draw =1= 在OnDrawGizmos /OnDrawGizmosSelected里调用 =2= 只在Scene窗口里显示 =3= 并且不能设置材质 代码语言:txt AI代码解释 public void OnDrawGizmosSelected() { Gizmos.DrawLine(Vector3.zero, new Vector3(0,3f,0)); ...