The Draw Mode used to display the Scene. 绘制模式用于显示场景 Shading mode 着色模式 (7) When toggled on, the Scene lighting is used. When toggled off, a light attached to the Scene view camera is used. 启用该选项后,将使用场景照明。禁用时,将使用附加到场景视图摄影机的灯光。 (8) Toggle ...
Graphic.DrawMesh GL (1)只需在Scene窗口显示的调试图像 一直显示的 OnDrawGizmos + Gizmos.Draw 选中显示的 OnDrawGizmosSelected + Gizmos.Draw 脚本控制的 Update + Debug.Draw (2)需要在实际设备屏幕显示的调试图像 Update+Graphic.DrawMesh OnRenderObject+GL Graphic.DrawMesh和Debug.Draw 调用一致,都是在Update...
只不过他的 OnGUI 方法的参数比 PropertyDrawer 的 OnGUI 方法的参数好了两个,仅此而已。 接下来让我们为“DrawerImageAttributeDrawer.cs”添加如下代码: 上面的代码应该不难理解吧,就是判断图片是否存在,如果不存在就去Resources文件夹里读取对应的图片,然后调用 GUI.DrawTexture(position, image); 在Inspector面板...
如果使用 Unity 联合品牌,则可以从 Draw Mode 下拉框中选择以下值之一来控制显示方式:值功能 Unity Logo Below 在显示的所有徽标下方绘制 Unity 联合品牌徽标。 All Sequential 将Unity 联合品牌徽标作为徽标插入到 Logos 列表中。可以自定义在启动画面上显示的徽标列表:...
voidOnGUI() { if(!visible) { return; } windowRect = GUILayout.Window(123456, windowRect, DrawConsoleWindow, windowTitle); } /// /// Displays a window that lists the recorded logs. /// /// Window ID. voidDrawConsoleWindow(intwindowID) { DrawLogsList(); ...
如果想要放大一张有很多个图形组成的精灵资源,直接放大会变形,则需要将 SpriteRenderer 组件中 DrawMode 设置成 Tiled(平铺),之后将 TileMode 改为 Adaptive(自适应) 出现黄色警告,则将精灵图片的 Mesh Type 改为 Full Rect ,即可使图片填满整个矩形区域 ...
「Default Screen Width」: 设置游戏画面的默认宽度。【Fullscreen Mode 选 Windowed 生效】 「Default Screen Height」:设置游戏画面的默认高度。【Fullscreen Mode 选 Windowed 生效】 「Mac Retina Support」:启用此选项可在 Mac 上启用高 DPI (Retina) 屏幕支持。Unity 默认情况下启用此功能。此功能可增强 Retina...
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePositionOnScreen); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100000f))//100000f为最远检测距离,视情况增减 { Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);//绘制出实际的碰撞线,可以考虑把整个场景包裹在一个巨大的box里面,就可以做到无论点...
(1)GUI代码需要在 OnGUI() 函数中控制,不能放在 Update() 函数中。 (2)GUI中的坐标位置与Input.mousePosiotion的鼠标位置不同。在Unity GUI中,屏幕坐标系以“左上角”为原点(0,0),“右下角”为(screen.Wdth,screen.Height)。其中screen.Width为屏幕宽度,screen.Height为屏幕高度,以像素为单位。而对于Inpu...
在此首先要声明,图形用户界面组件的绘制的位置是通过坐标定位的,这里以屏幕左上角的坐标位置为(0,0),屏幕右下角的位置为(Screen.Width,Screen.Heigth),并且坐标的单位为像素进行开发的。4.1.1 图形用户界面组件的变量Unity 提供了丰富的图形用户界面组件变量,通过这些变量,可以在整体上对图形用户界面组件做相应的...