再让我们为“ReadOnlyAttributeDrawer.cs”的OnGUI函数添加如下方法: 上面的代码相信大伙们都能看懂,唯一有点迷惑的可能就是 attribute 属性了,其实它就是我们通过 [CustomPropertyDrawer(typeof(ReadOnlyAttribute))] 传过来的ReadOnlyAttribute类,因此克森Debug了它的类型名字,接下来让我们看看打印出来的信息: 好的...
When toggled on, the Scene lighting is used. When toggled off, a light attached to the Scene view camera is used. 启用该选项后,将使用场景照明。禁用时,将使用附加到场景视图摄影机的灯光。 (8) Toggle skybox, fog, and various other effects. 切换天空框,雾和其他效果 Skybox 天空盒 Fog 雾 Flar...
例如:IConnectionCallbacks.OnConnectedToMaster. 为了方便起见,可以继承MonoBehaviourPunCallbacks接口,它实现了重要的回调接口并自动注册自己,只需覆盖特定的回调方法 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicclassYourClass:MonoBehaviourPunCallbacks{publicoverridevoidOnConnectedToMaster(){Debug.Log("Laun...
DebugGui =newGameObject(); DebugGui.AddComponent<GUIText>(); DebugGui.name ="DebugGUI(0)"; DebugGui.transform.position = defaultGuiPosition; DebugGui.transform.localScale = defaultGuiScale; } // Create our GUI objects to our maxMessages count Vector3 position = DebugGui.transform.position; g...
Debug.Log(tmpInput.text); callNative(tmpInput.text); } 然后根据工程设置,生成UnityFramework。创建UnityFramework的详细流程可以参考文章:https://www.cnblogs.com/zhou--fei/p/17622488.html。 然后其他需要拥有Unity能力的APP就可以集成此动态库,展示Unity视图。
6 Debug.Log("Text field has changed.");//若检测到输入数据发生改变,则打印提示信息7 }将编写好的脚本挂载到摄像机上,单击 Unity 集成开发环境的运行按钮,在游戏预览面板中就会显示出使用changed变量的效果,如图4-5所示。若改变文本输入框内的内容时,在状态栏内就会显示出“Text field has changed”的提示...
1.在启用托管代码剥离的情况下使用了反射。 1.原生插件接口中出错(托管代码方法签名与原生代码函数签名不匹配)。 来自 XCode 调试器控制台的信息通常有助于检测这些问题。(Xcode 菜单:__View > Debug Area > Activate Console__)。 Xcode 控制台显示 Program received signal: “SIGBUS” 或 EXC_BAD_ACCESS 错误...
Code Optimization On Startup Choose whether to set code optimization mode to Debug or Release when the Unity Editor starts. Debug mode allows you to attach external debugger software, but gives slower C# performance when you run your Project in Play mode in the Editor. Release mode gives faster...
有打印日志和搜索的功能, 窗口大小可调 支持移动端, 直接用就行了 using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using UnityEngine;namespace Consolation{/// /// A console to display Unity's debug logs in-game./// class ConsoleGUI : MonoBehaviour{#region system...
OnEnable OnDisable OnRectTransformDimensionsChange OnValidate (only needed in the editor, not at runtime) OnDidApplyAnimationProperties 7. Rich Text Rich text支持UISystem、legacy GUI system,Text, GUIStyle, GUIText and TextMesh 类都有富文本的设置方式. The Debug.Log 中也可以使用. ...