Display1:摄像机可以设置当前的Display层,可切换Game视图显示的是哪个Display层,在移动端不支持该属性。 Free Aspecct:设置目标分辨率。在这里可以设置目标分辨率,从而验证自适应是否正确。 Scale:用于调节Game视图的大小。 Maximize On Play:全屏运行游戏。 Mute Audio:是否启用声音。 Stats:当前游戏的性能面板。 Gizmos...
The Draw Mode used to display the Scene. 绘制模式用于显示场景 Shading mode 着色模式 (7) When toggled on, the Scene lighting is used. When toggled off, a light attached to the Scene view camera is used. 启用该选项后,将使用场景照明。禁用时,将使用附加到场景视图摄影机的灯光。 (8) Toggle ...
#pragma multi_compile _ SHADOWS_SHADOWMASK #pragma multi_compile _ DIRLIGHTMAP_COMBINED #pragma multi_compile _ LIGHTMAP_ON #pragma multi_compile _ DYNAMICLIGHTMAP_ON #pragma multi_compile_fragment _ LOD_FADE_CROSSFADE #pragma multi_compile_fog #pragma multi_compile_fragment _ DEBUG_DISPLAY ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class ActivateAllDisplays : MonoBehaviour { void Start () { Debug.Log ("displays connected: " + Display.displays.Length); // Display.displays[0] 是主要的默认显示,并始终为 ON,因此从索引 1 开始。 // 检查是否有其他可用的显示,并激活每个显示。
/// A console to display Unity's debug logs in-game. /// classTestConsole : MonoBehaviour { #if USE_TESTCONSOLE structLog { publicstringmessage; publicstringstackTrace; publicLogType type; } #region Inspector Settings /// /// The hotkey to...
LogAssertion将断言消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 LogAssertionFormat将格式化断言消息记录到 Unity 控制台。 LogError将错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 LogErrorFormat将格式化错误消息记录到 Unity 控制台。 LogException将来自某个异常的错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。
Display Settings 显示设置 显示设置部分包含以下子部分: 本地化设置:控制如何处理语言本地化。 字幕设置:控制对话UI显示字幕的方式。 相机和过场设置:控制过场音序器的工作方式。 输入设置:控制玩家响应菜单在对话中的工作方式。 警告设置:控制对话UI在屏幕上显示警告消息的方式。 Persistent Data Settings 持久数据...
publicclassYourClass:MonoBehaviourPunCallbacks{publicoverridevoidOnConnectedToMaster(){Debug.Log("Launcher: 连接到主客户端");}} 加入和创建房间 加入房间 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 PhotonNetwork.JoinRoom("someRoom"); 加入存在的随机房间 ...
Debug.Log("BulletScreenTextElement.Create(), displayer can not be null !"); return null; } GameObject go = Instantiate(displayer.TextElementPrefab) as GameObject; go.transform.SetParent(displayer.GetTempRoot()); go.transform.localPosition = Vector3.up*10000F; ...
首先配置 Camera 的相关参数: 将 Field Of View 设置为 60;Clipping Planes 的 Near 和 Far 分别设置为 1 和 20;Viewport Rect 中的 X、Y、W、H 分别使用默认参数 0、0、1、1;Target Display 设置为 Display1(此时真实分辨率为 200*200);Camera Transform 的 Position 为 (0,1,-10)。