LogLogs a message to the Unity Console. LogAssertionDebug.Log の派生でアサーションメッセージをコンソールに出力します。 LogAssertionFormatUnity Console にフォーマットされたアサーションメッセージを記録します。 LogErrorDebug.Log の派生でエラーメッセージをコンソールに出力します。
第一种,先把当前场景保存一下,然后关掉Unity。回到MonoDevelop,按F5或者点击Debug按钮。 这样,MonoDevelop会打开一个新的Unity3D界面,这时候连接完成了。 第二种方法,无需关掉Unity,在MonoDevelop的Run菜单下选择Attach to Process 然后选择Unity的进程,点击Attach按钮。 这时候,MonoDevelop就连接上了Unity了。 当连接好...
Debug 类用于可视化编辑器中的信息,这些信息可以帮助您了解或调查项目运行时发生的情况。例如,您可以使用该类在控制台窗口中打印消息,在 Scene 视图和 Game 视图中绘制可视化线条,以及在编辑器中从脚本暂停运行模式。
游戏打包后才是真正的运行环境,此时若报错的话是不能直接查看报错信息的。这、是十分令人沮丧的情况!别慌、深呼吸、使用这个免费插件就能查看报错信息了!还能实时观测游戏中各种元素的层级结构和数据变化,强力推荐!, 视频播放量 11222、弹幕量 2、点赞数 856、投硬币枚
Unity 3D 学习笔记 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表 Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object 调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志 目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debugging using Visual Studio...
一、Debug.Log方法 1.1 Debug.Log方法是Unity中最基础的打印方法之一。使用该方法可以在控制台输出一条普通的日志信息,方便我们查看程序的运行状态。 1.2 使用方法:在需要添加打印信息的地方调用Debug.Log方法,并传入需要打印的信息作为参数即可。 1.3 示例代码: ``` void Start() { Debug.Log("Hello, Unity Debu...
1 using System; 2 using System.IO; 3 using System.Text; 4 /// 5 /// 自定义Unity本地Debug 6 /// 7 public class MyDebug { 8 9 private static string p...
Debug输出控制类Debuger,通过EnableLog 控制书否输出Log。 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDebuger {staticpublicboolEnableLog =false;staticpublicvoidLog(objectmessage) { Log(message,null); }staticpublicvoidLog(objectmessage, Object context) ...
UnityDebugViewer是一个基于Unity Editor开发的,用于查看和分析使用Unity引擎开发的游戏产生的Log的Unity插件。目前,UnityDebugViewer已在github上开源,更多关于UnityDebugViewer的介绍,可以参见Repository主页。项目地址:github.com/AsanCai/Unit https://github.com/AsanCai/UnityDebugViewergithub.com/AsanCai/UnityDebug...
ideConnectDebugger: false,表示先启动vscode,再启动代码进行连调 (调用dbg.tcpConnect),即先F5启动Debug,再启动Unity连接端口 (我本人习惯将该选项改为false)。 port端口号可以自定义,不过要和代码中一致。 [补充]比较简单的生成改文件的方法,如下图所示 (选择:EmmyLua New Debugger): ...