可以通过勾选SceneManager.LoadScene中的LoadSceneMode来启用这个功能。 加载场景还可以选择是异步加载还是同步加载,通常最好的方式是两种混合使用。 通过SceneManager.LoadScene可以进行同步加载,同步加载将会阻塞主线程直到所需的场景完全加载完毕。这通常使得用户体验很差。同步加载最好用在我们想让用户尽快操作或者没有...
Unity Profiler 是一个可以获取应用程序的性能信息的工具。您可以将其连接到您的网络上的设备,以查看应用程序在预期的发布平台上的运行情况。您也可以在编辑器中运行它,以获取开发应用程序时资源分配(resource allocation)的概览 Profiler收集并显示你的应用程序在CPU、内存、渲染和音频等方面的性能上的数据。它是一个...
unity script debugging 代码设置 unity的debug 程序错误(英语:Bug),在程序设计中的術語,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。 早期的计算机由于体积非常庞大,有些小虫子可能会钻入机器内部,造成计算机工作失灵。史上的第一个隐错是因為一隻飛蛾意外飛入一臺電腦...
unity (1)加载Renderdoc (2)有需要的话调整unity的图形API (3)如果是Custom Shader在shader文件中加上#pragma enable_d3d11_debug_symbols shader graph的话也一样,想方法把#pragma enable_d3d11_debug_sym…
Using a debugger allows you to inspect your source code while your application or game is running. Unity supports debugging of C# code using the following code editors:
Unity: Ensure you have "Allow attached debugging" checked in the Preferences window. Players: Ensure that you have built your player with the "Development build" and "Allow script debugging" options enabled. Open your project in MonoDevelop. In MonoDevelop, click the Attach button in the to...
远程Frame Debugging 在支持的平台上(WebGL不支持),可以远程连接到Frame Debug。 设置远程frame debugging: 创建目标平台的标准构建。 运行播放器。 从Editor中打开Frame Debugger。 单击Player下拉列表,选择正在运行的目标。 单击Enable。 Frame Debugger窗口远程连接到构建 ...
Debugging Unity 3D with VSCodeSimon Jackson
NikLever/UnityDebuggingPublic Notifications Fork0 Star2 Latest commit NikLeverSecond pass amends … e70afefJul 18, 2022 Git stats 8commits Type Name Latest commit message Commit time .vscode Second pass amends July 18, 2022 15:58 Assets
Unity debugging support for VS Code. Contribute to Unity-Technologies/vscode-unity-debug development by creating an account on GitHub.