一、IL2CPP内存管理特性与泄漏根源 1. IL2CPP内存架构特点 内存区域 管理方式 常见泄漏类型 托管堆(Managed) GC自动回收 静态引用/事件订阅未取消 原生堆(Native) 手动管理 非托管资源未释放 桥接层GCHandle/PInvoke跨语言引用未正确释放 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀...
1. IL2CPP特定调试 生成符号文件: 复制// Build Settings > Development Build + Script Debugging // iOS: Generate Xcode project with Symbols // Android: Split APKs + Debug Symbols 使用IL2CPP堆栈跟踪: csharp 复制 #if ENABLE_IL2CPP_STACKTRACING var stackTrace = new System.Diagnostics.StackTrace(1...
这可以通过在Unity编辑器中设置“Scripting Debugging Options”来实现: 在“Player Settings”中,找到“Other Settings”部分。展开“Configuration”部分。将“Scripting Debugging Options”设置为“Enabled”。确保“Managed Stripping Level”设置为“Disabled”以避免移除调试信息。 3. 构建支持调试的IL2CPP版本 配置完成...
将“Scripting Backend”设置为“IL2CPP”。 点击“Switch Platform”按钮以应用更改。 2. 配置调试符号 为了使用Huatuo进行调试,需要配置调试符号。这可以通过在Unity编辑器中设置“Scripting Debugging Options”来实现: 在“Player Settings”中,找到“Other Settings”部分。 展开“Configuration”部分。 将“Scripting ...
2.4 使用 IL2CPP Debugging 如果您选择了 IL2CPP 作为构建的脚本后端(这通常是 Android 的默认设置),则可以启用更高级的调试选项。在构建设置中,勾选Script Debugging,然后您可以在 Visual Studio 或 Rider 中进行远程调试。 2.5 依赖于 IDE 的调试 如果您使用诸如 Visual Studio 或 Rider 等集成开发环境,您可以通...
要使用 IL2CPP 调试 C# 代码,请在构建项目之前启用 Build Settings 中的 Script Debugging__,并在 Player 设置 或清单中启用 InternetClient、InternetClientServer__ 和 PrivateNetworkClientServer 功能。在先前的构建之上进行构建时,清单不会被覆盖,因此如果想要更改
IL2CPP supports the debugging of managed code in the same way as the Mono scripting backend. For more information, seeDebugging C# code in Unity. Building a project using IL2CPP To build a project with IL2CPP, you need to have the backend installed in your Unity installation. You can selec...
Debugging Unity projects with a .NET backend is rather easy. Unfortunately, it's deprecated at will go away and some point in the future. Then there is IL2CPP. It's considerably faster and even build times seems to be quicker to me. However, debugging was not possible ...
打开File → Build Settings, 将 Create Symbols.zip 选项设置为 debugging。 我要说话 然后导出项目,即可在unityLibrary/symbols/${指令集}/目录下看到带符号的引擎库。 我要说话 我要说话 查看crash堆栈对应的内容 查看开头错误堆栈的地址信息,运行 我要说话 ...
Unity IL2cpp使用的是BoehmGC,源码位置在 Unity\Editor\Data\il2cpp\external 前提 熟悉内存管理Unity IL2cpp内存管理 GC_Collect流程 GC_gcollect GC_API void GC_CALL GC_gcollect(void) { /* 0 is passed as stop_func to get GC_default_stop_func value */ ...