Mono模式没有问题,IL2CPP模式下闪退 最后一类问题就是mono模式下没有问题,il2cpp模式下闪退。闪退其实就是手机app的这个进程由于运行时候的错误,OS必须要杀掉这个进程,而虚拟机解释执行式模式,不容易闪退,因为有虚拟机这一层作为保护隔绝,而对于il2cpp而言,全部已经转成了native代码,如果运行的时候数据不对,比如除0...
在同一个文件里可以找到这个函il2cpp::vm::GlobalMetadata::Register然后通过调用关系分析,我们可以找到在Il2cpp代码中只有il2cpp::vm::MetadataCache::Register这个函数调用了它,并且初始化了三个数据结构Il2CppCodeRegistration,Il2CppMetadataRegistration和Il2CppCodeGenOptions。这三个数据结构是和源码相关的,我们去应用...
Unity 中的托管代码调试可以在除 WebGL 之外的所有平台上运行。使用 Mono 和 IL2CPP 脚本后端都是可以的。 配置代码编辑器 Visual Studio (Windows) Unity Editor 安装程序包括一个选项,允许安装包含 Visual Studio Tools for Unity 插件的 Visual Studio。建议通过这种方式设置 Visual Studio 以便在 Unity 中执行调...
il2cpp_set_temp_dir(GetPersistentDataPathApplicationSpecific().c_str()); 修改后的函数如下: bool InitializeIl2CppFromMain(const core::string& monoConfigPath, const core::string& dataPath, int argc, const char** argv, bool enableDebugger) { //Currently In Development, Not yet ready to enable ...
现在,你可以在VSCode中设置断点、查看变量值,以及进行单步调试等操作。在调试过程中,你可以在VSCode中编辑代码并保存,Unity会自动重新编译并应用变更。 需要注意的是,VSCode联调Unity目前仅支持使用Mono运行时。如果你的项目使用的是IL2CPP运行时,则联调功能可能无法正常使用。
IOS:Instruments和XCode Frame Debugger Android:Snapdragon Profiler 运行因特尔CPU/GPU的平台:VTune和Intel GPA PS4:Razor系列 Xbox:Pix工具 这些工具通常能分析用IL2CPP打包出来的C++项目。这些本地代码版本中,能清晰的看到堆栈调用和各类方法的执行时间,如果用Mono编译,是做不到这些的。 关于IOS设备上怎么进行性能分...
IL2CPP是Unity内部开发的创新脚本技术。 它为您项目中的所有脚本提供了大大提高的性能,并且与iOS版本上使用的当前Mono-AOT解决方案兼容。 IL2CPP enables us to rapidly port our scripting solution to new platforms (like our WebGL support) and architectures, of which ARM64 (the architecture that underpins...
国服Cytus2是Unity3d游戏,未采用il2cpp运行时,而是mono。这给Cytus2自制(导入自行制作的关卡)留下可能。 目标:修改Assembly-CSharp.dll并成功运行新增的代码。 资源 本文以com.ilongyuan.cytus2.ly.TapTap-2300.apk为对象,版本为2.3.0。 其余使用IDA 7.0,一部root安卓手机(本人型号Mi 6, 8.1, LineageOS 15.1)。
版本机出的版本在XCode中会报错APPLE MACH-O Linker Error,无法做性能分析。解决方法:改成il2cpp了。 修复字符串拼接的量级,使用StringBuilder等。 OnGUI,FixedUpdate,Update等空函数也会有gc开销,因为会产生从C++到C#层调用的开销。最好都去掉。 FMOD音效模块开销过高。我们没使用官方的FMOD使用了FMODStudio,测试版...
IL2CPP metadata file output (for extracted or decrypted metadata; ignored otherwise) --binary-out IL2CPP binary file output (for extracted or decrypted binaries; ignored otherwise; suffixes will be appended for multiple files) -e, --exclude-namespaces (Default: System Mono Microsoft.Reflection ...