Class containing methods to ease debugging while developing a game. 该类中包含了一些便于游戏开发时的调试方法。 Class Variables isDebugBuild static var isDebugBuild : boolean In the Build Settings dialog there is a check box called "Development Build". 在"Build Settings" 对话框中有一个"Developmen...
Unity中,在其编辑器上有个专门的Console,快捷键:shift + Ctrl+ c ,代码中的Debug.Log("this is a test");就会打印到这里。但是在打包后,只有从Log中找到,能不能找到一个可以实时显示的工具呢?答案是肯定的,所以才会有下面给大家介绍的实现Log实时输出到屏幕的方法,希望能帮到大家。 二、我想有个控制台 之...
Debug终极必杀技之 try...catch。 以前不知道,直到有同事调用我的函数却没有try才发现原来直接throw的异常unity会自动用Debug.LogError进行处理。so, 从此以后我的代码几乎到处都是throw,自带跳出和打印,方便快捷不用管函数返回类型什么的,真是居家旅行,杀人...错了 debug必备的神器。
Debug.Log Extensions 1/7OverviewPackage ContentReleasesReviewsPublisher infoAsset Quality Enhance the Debug class with numerous improvements that can greatly improve readability of the Console view and save a lot of time by enabling more compact debugging code to be used....
补充:有人会发现,上面确实输出了log信息,但是没有堆栈的信息,不好检测是哪个脚本的第几行出问题了。解决这个方法,只需要我们在unity导出的时候勾选下Development Build 选项即可。 看见没,现在我们就能看见详细的信息了 当我们用方法二的时候如果想看见堆栈的信息,那导出的时候 Script Debugging就必须要勾选。
3. 此时,返回到 Unity 中会有Debugger Attached绑定的提示,按照诉求选择本次会话绑定(Enable debugging for this session) 或所有项目绑定(Enable debugging for all projects)。 4. 等待 Unity 编译后回到 VSCode 会看到 Run And Debug 模块已经有 Running 的 CALL STACK,说明 Debugger 已经关联成功。
Class containing methods to ease debugging while developing a game. 该类中包含了一些便于游戏开发时的调试方法。 Class Variables isDebugBuild static var isDebugBuild : boolean In the Build Settings dialog there is a check box called "Development Build". ...
Script Debugging - 真机代码调试 渲染相关设置 需要统一Color Space与图形API,以免出现Unity Editor与真机渲染效果不一致。 推荐使用IL2CPP下的ARM64架构,ARMv7对于内存以及兼容性会有一些问题,容易出现崩溃。当然如果项目需求支持ARMv7就是另外一件事了。
Using a debugger allows you to inspect your source code while your application or game is running. Unity supports debugging of C# code using the following code editors:Visual Studio (with the Visual Studio Tools for Unity plug-in) Visual Studio for Mac Jetbrains Rider Visual Studio Code...
Debug.LogError(">>> Ignore if debugging is not required. The debug server failed to connect. <<< " + e.Message + "\n"); } finally { if (openDebugFinish) { Debug.LogError(">>> The debug server succeeded to connect. <<< " + path + "\n"); } } } #endif /...