adb logcat 捕获设备的日志信息 adb logcat -s Unity 专门获得Unity相关的日志(注意U要大写) adb push 文件名 手机端SDCard路径 例如:adb push xxx.jpg /sdcard/ adb pull /sdcard/xxx.txt 从手机下载文件 adb shell pm list packages 查看手机端安装的所有APP包名 adb shell screencap /sdcard/screen.png...
static public void Log(object message, Object context) { if (EnableLog) { //message为打印的信息,context为打印信息对应的组件 Debug.Log(message, context); } } /** * 打印出错日志 但是没有传递打印日志对应的组件 * **/ static public void LogError(object message) { LogError(message, null); ...
Debug.Log("test begin"); Destroy(gameObject); await UniTask.Delay(1000); Debug.Log($"this == null {this == null}"); Debug.Log($"this.gameObject == null {this.gameObject == null}"); Debug.Log("test over"); 报错后函数不再执行,“test over”未输出 总结:Mono代码判定其所属节点是否...
Debug.Log的一个主要优点是它可以在Unity的编辑器中显示详细的堆栈跟踪信息(Stack Trace),这对于追踪和定位问题非常有帮助。另外,Debug.Log还有一个重载版本,可以接受一个可选的对象作为参数,这个对象通常是一个Unity对象(如游戏对象、组件等),这样可以帮助我们快速定位问题发生的位置。 print print是C#语言的一个内置...
大家都知道,在Unity中写程序,免不了要用Debug.Log查看程序在运行中一些数值或者其他输出信息,大概情况如下图: 呆板的输出信息 这样的信息看着确实呆板,而且不好区分,经常需要在输出日志信息的地方加一些前缀或者方法名什么的。我的那位同事用了Debug.LogWarning和Debug.LogError,大概看到是这个感觉: 这样看着就算是比较...
Unity封装Debug.Log导致代码定位失准的解决办法 笔者通过翻资料,实现了这样的一个编辑器,虽然无法彻底消除指定的日志信息 但是可以实现”双击日志不跳转到这里的任意一个文件“ usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceAirEditor{//注意这个必须打上FilePath特性,不然是...
Unity实现Log实时输出到屏幕或控制台上(一) 一、Unity 打印日志 Unity中,在其编辑器上有个专门的Console,快捷键:shift + Ctrl+ c ,代码中的Debug.Log("this is a test");就会打印到这里。但是在打包后,只有从Log中找到,能不能找到一个可以实时显示的工具呢?答案是肯定的,所以才会有下面给大家介绍的实现Log...
Debug.Log public static voidLog(objectmessage); public static voidLog(objectmessage,Objectcontext); 参数 message字符串或对象,将被转换为字符串表示进行显示。 context此消息应用到的对象。 描述 将消息记录到 Unity 控制台。 使用Debug.Log输出可帮助您调试应用程序的信息性消息。例如,您可以输出包含GameObject.name...
实际运行可以看到,unity下并没有像http://asp.netcore MVC那样获取到大量应用运行时的日志信息。但是用户Debug.Log输出的信息都被导向了NebuLog远端,并且发生错误时的Exception、用户通过throw抛出的异常也都能够被输出。 NebuLog示例的GitHub地址是: imadyTech/NebuLoggithub.com/imadyTech/NebuLog ...