static public void Log(object message, Object context) { if (EnableLog) { //message为打印的信息,context为打印信息对应的组件 Debug.Log(message, context); } } /** * 打印出错日志 但是没有传递打印日志对应的组件 * **/ static public void LogError(object message) { LogError(message, null); ...
adb logcat 捕获设备的日志信息 adb logcat -s Unity 专门获得Unity相关的日志(注意U要大写) adb push 文件名 手机端SDCard路径 例如:adb push xxx.jpg /sdcard/ adb pull /sdcard/xxx.txt 从手机下载文件 adb shell pm list packages 查看手机端安装的所有APP包名 adb shell screencap /sdcard/screen.png...
Debug.Log("test begin"); Destroy(gameObject); await UniTask.Delay(1000); Debug.Log($"this == null {this == null}"); Debug.Log($"this.gameObject == null {this.gameObject == null}"); Debug.Log("test over"); 报错后函数不再执行,“test over”未输出 总结:Mono代码判定其所属节点是否...
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceAirEditor{//注意这个必须打上FilePath特性,不然是不会保存的publicclassLogFilterInfo:ScriptableSingleton<LogFilterInfo> {publicList<string> CustomInfos =newList<string>();publicList<string> BuiltInInfos =newList<string>...
总的来说,Debug.Log和print在Unity中都可以用于打印信息到控制台,但在使用场景、性能影响以及输出信息方面存在一些差异。在Unity游戏开发中,我们更推荐使用Debug.Log,因为它提供了更丰富的功能和更好的调试体验。当然,在某些简单的场景下,使用print也是可以的,但需要注意它的一些限制和缺点。 实践建议: 在开发过程中...
Unity实现Log实时输出到屏幕或控制台上(一) 一、Unity 打印日志 Unity中,在其编辑器上有个专门的Console,快捷键:shift + Ctrl+ c ,代码中的Debug.Log("this is a test");就会打印到这里。但是在打包后,只有从Log中找到,能不能找到一个可以实时显示的工具呢?答案是肯定的,所以才会有下面给大家介绍的实现Log...
大家都知道,在Unity中写程序,免不了要用Debug.Log查看程序在运行中一些数值或者其他输出信息,大概情况如下图: 呆板的输出信息 这样的信息看着确实呆板,而且不好区分,经常需要在输出日志信息的地方加一些前缀或者方法名什么的。我的那位同事用了Debug.LogWarning和Debug.LogError,大概看到是这个感觉: 这样看着就算是比较...
Debug.Log public static voidLog(objectmessage); public static voidLog(objectmessage,Objectcontext); 参数 message字符串或对象,将被转换为字符串表示进行显示。 context此消息应用到的对象。 描述 将消息记录到 Unity 控制台。 使用Debug.Log输出可帮助您调试应用程序的信息性消息。例如,您可以输出包含GameObject.name...
获取Unity的Debug.Log信息 重点来了。因为unity没有采用http://Asp.NetCore那样的ILogging体系,所以并不会允许开发者注入自己的日志管理器来对接其运行期间产生的应用日志。但是Unity提供了一个日志回调接口Application.logMessageReceived,使得我们能够获取到unityEngine下DEBUG.LOG提交的日志信息(string格式的): ...