1. 调试模式未开启:Unity中默认情况下是关闭调试模式的,需要手动开启才能输出Debug.log信息。在Unity编辑器中,点击菜单栏的'Edit',选择'Project Settings',然后点击'Player'选项,在Inspector面板中找到'Scripting Define Symbols'字段,确保其中包含了'UNITY_EDITOR'和'DEBUG'这两个宏定义。 2. 代码中未使用Debug.Log...
static public void Log(object message, Object context) { if (EnableLog) { //message为打印的信息,context为打印信息对应的组件 Debug.Log(message, context); } } /** * 打印出错日志 但是没有传递打印日志对应的组件 * **/ static public void LogError(object message) { LogError(message, null); ...
Debug.Log("regular log"); Debug.LogWarning("this is a warning!!! but we never care about it"); Debug.LogAssertion("this is an Assert,hmmm...it must be something wrong!"); Debug.LogError("this is an Error,You have to fix it!"); Debug.LogException(new System.Exception("How about...
Debug.Log是Unity引擎提供的一个功能强大的调试工具。它可以将信息打印到Unity的控制台(Console)中,并且这些信息在Unity的编辑器中也可以被查看。此外,Debug.Log还支持多种数据类型,包括字符串、对象、数组等,使得我们可以方便地打印各种需要的信息。 Debug.Log的一个主要优点是它可以在Unity的编辑器中显示详细的堆栈...
Debug.Log("Text: " + myText.text); 也可以使用富文本标记。如果作为可选的 context 参数来传递 GameObject 或Component,则当您在 Console 中单击日志消息时,Unity 将暂时在 Hierarchy 窗口中高亮显示对象。当场景中有某个对象的多个实例时,请使用 context 对象,以便可以识别生成该消息的实例。下面的示例2/ 说明...
今天闲来无事和同组的程序猿整理以前的项目,发现一位同事的Log很有意思,他竟然在用Debug.LogWarning和Debug.LogError来区分几个模块的输出信息。 大家都知道,在Unity中写程序,免不了要用Debug.Log查看程序在运行中一些数值或者其他输出信息,大概情况如下图: 呆板的输出信息 这样的信息看着确实呆板,而且不好区分,经常...
Debug.LogError(message, context); } }/** * 打印警告日志 但是并不打印出具体的警告内容 * **/staticpublicvoidLogWarning(object message){ LogWarning(message,null); }/** * 打印警告日志 并且打印出警告内容 * **/staticpublicvoidLogWarning(object message, Object context){if(EnableLog) ...
public static event LogCallback logMessageReceived; 因此我们只需要写一个HandleUnityLogs方法来处理Debug信息即可将日志按照我们需要的方式进行处理: // 注册Debug.Log响应委托以获取日志消息#if UNITY_4Application.RegisterLogCallback(HandleUnityLogs);#elseApplication.logMessageReceived+=logger.HandleUnityLogs;#endif ...
Unity封装Debug.Log导致代码定位失准的解决办法 笔者通过翻资料,实现了这样的一个编辑器,虽然无法彻底消除指定的日志信息 但是可以实现”双击日志不跳转到这里的任意一个文件“ usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceAirEditor{//注意这个必须打上FilePath特性,不然是...