1. 调试模式未开启:Unity中默认情况下是关闭调试模式的,需要手动开启才能输出Debug.log信息。在Unity编辑器中,点击菜单栏的'Edit',选择'Project Settings',然后点击'Player'选项,在Inspector面板中找到'Scripting Define Symbols'字段,确保其中包含了'UNITY_EDITOR'和'DEBUG'这两个宏定义。 2. 代码中未使用Debug.Log...
1、打开手机的开发者选项USB调试。。 打开设置的搜索框,输入“开发者”,就显示开发者选项 打开"开发者选项" > 勾选:USB调试、“仅充电”模式下允许ADB调试、监控ADB安装应用。如不起作用,可“撤销USB调试授权”再试一次。 原因推测:可能因为未勾选“监控ADB安装应用”造成安全问题而阻塞的(参考链接)。 2、使用...
在Unity中,如果Debug.Log()打印不出来,可以按照以下步骤进行排查和解决: 检查Debug.Log()语句是否正确: 确保你使用的Debug.Log()语句没有拼写错误,并且参数类型正确。例如: csharp Debug.Log("This is a test message."); 确认Unity控制台是否开启且没有过滤掉日志: 确保Unity编辑器中的“Console”窗口是打...
测试Input.GetKey()时,用Debug.Log()方法输出,但一直无输出测试信息。原因:一定要把鼠标指针放置在Game视图里面,点击相应的按键,才会有输出。当鼠标指针在Scene面板和Console上时,怎么点都无反应,且无报错信息。切记!!切记!!!
Debug.Log("xuanyusong"); } void Update () { //因為寫入文件的操作必須在主線程中完成,所以在Update中哦給你寫入文件。 if(mWriteTxt.Count > 0) { string[] temp = mWriteTxt.ToArray(); foreach(string t in temp) { using(StreamWriter writer = new StreamWriter(outpath, true, Encoding.UTF8...
你别装狗丶可管 Script 11 脚本名和类名一致吗?有没有把脚本挂载在场景里的物体里? 星空孤岛 Shader 12 遇到奇怪的问题,果断重启试试。unity本身是有bug的。 贴吧用户_GQP6VR7 Texture 3 破案了,在首选项-外部工具里,外部脚本编辑器选择vs就行了 halo Unitor 1 感谢, 解决了 登录...
如果print not not work,Debug.Log也将notwork,因此that'sproblem。
首先在Unity中新建一个场景,挂上一条Debug信息。"Build And Run"到安卓真机。 using UnityEngine; public class DDMS : MonoBehaviour { void Start () { Debug.Log("Hello DDMS"); } } 找到安卓SDK路径(如C:\Android\android-sdk\tools)下的ddms.bat,运行。
请问为什么在cons..请问为什么在console中看不到Debug.Log的消息啊我是在void start()中写的Debug.Log("This is a test"); 但是在console中就是看不到请问是那哪里错了吗