1、打开手机的开发者选项USB调试。。 打开设置的搜索框,输入“开发者”,就显示开发者选项 打开"开发者选项" > 勾选:USB调试、“仅充电”模式下允许ADB调试、监控ADB安装应用。如不起作用,可“撤销USB调试授权”再试一次。 原因推测:可能因为未勾选“监控ADB安装应用”造成安全问题而阻塞的(参考链接)。 2、使用数据线
如果print not not work,Debug.Log也将notwork,因此that'sproblem。
测试Input.GetKey()时,用Debug.Log()方法输出,但一直无输出测试信息。原因:一定要把鼠标指针放置在Game视图里面,点击相应的按键,才会有输出。当鼠标指针在Scene面板和Console上时,怎么点都无反应,且无报错信息。切记!!切记!!!
在Unity中,如果Debug.Log()打印不出来,可以按照以下步骤进行排查和解决: 检查Debug.Log()语句是否正确: 确保你使用的Debug.Log()语句没有拼写错误,并且参数类型正确。例如: csharp Debug.Log("This is a test message."); 确认Unity控制台是否开启且没有过滤掉日志: 确保Unity编辑器中的“Console”窗口是打...
目前我在GitHub上的unity示例包含了上述dll文件,因此直接clone下来应该就能运行。如果不能运行,请手动检查plugins文件夹下面的dll版本,或者等待Unity支持.Net Core。。。 获取Unity的Debug.Log信息 重点来了。因为unity没有采用http://Asp.Net Core那样的ILogging体系,所以并不会允许开发者注入自己的日志管理器来对接其...
unity+c#萌新,请问为什么我的Debug.Log没反应 只看楼主 收藏 回复 贴吧用户_GQP6VR7 Texture 3 点击展开,查看完整图片 点击展开,查看完整图片 你别装狗丶可管 Shader 12 脚本名和类名一致吗?有没有把脚本挂载在场景里的物体里? SCUM蔷微 Shader 12 遇到奇怪的问题,果断重启试试。unity本身是有bug的。
首先在Unity中新建一个场景,挂上一条Debug信息。"Build And Run"到安卓真机。 using UnityEngine; public class DDMS : MonoBehaviour { void Start () { Debug.Log("Hello DDMS"); } } 找到安卓SDK路径(如C:\Android\android-sdk\tools)下的ddms.bat,运行。
代码没有写错啊,也保存了挂上去了。用其他代码都可以正常运行,好像识别不到log。使用的是unity 2020版本的。 愚人二号 Collider 7 System.Diagnostics和Unityengine都有Debug.Log这个方法,编译器分不清,加个前缀指定是哪个就好了,比如UnityEngine.Denug.Log。建议注释掉Diagnostics脚本。
Unity封装Debug.Log导致代码定位失准的解决办法 笔者通过翻资料,实现了这样的一个编辑器,虽然无法彻底消除指定的日志信息 但是可以实现”双击日志不跳转到这里的任意一个文件“ usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceAirEditor{//注意这个必须打上FilePath特性,不然是...