一、华为手机使用adb打开Unity log调试 1、打开手机的开发者选项USB调试。。 2、使用数据线连接手机和电脑。 3、找到Unity下的adb调试工具,如下所示: 4、打开adb 5、ADB测试 二、Android Logcat调试显示日志 一、华为手机使用adb打开Unity log调试 1、打开手机的开发者选项USB调试。。 打开设置的
Debug.Log的一个主要优点是它可以在Unity的编辑器中显示详细的堆栈跟踪信息(Stack Trace),这对于追踪和定位问题非常有帮助。另外,Debug.Log还有一个重载版本,可以接受一个可选的对象作为参数,这个对象通常是一个Unity对象(如游戏对象、组件等),这样可以帮助我们快速定位问题发生的位置。 print print是C#语言的一个内置...
Debug只是一个logger属性的Wrapper包装,所有Debug相关均是由logger接口实现 查阅一下Debug的源码发现,所有类型的输出只提供了object参数版本,Debug总是要输出值类型的,这样就一定会出现boxing装箱的操作,如果我们在Update中去做这样的Log,那么每一帧都会在堆上分配内存,会产生内存碎片,容易引起GC,所以一定要在Release版本...
Unity中,在其编辑器上有个专门的Console,快捷键:shift + Ctrl+ c ,代码中的Debug.Log("this is a test");就会打印到这里。但是在打包后,只有从Log中找到,能不能找到一个可以实时显示的工具呢?答案是肯定的,所以才会有下面给大家介绍的实现Log实时输出到屏幕的方法,希望能帮到大家。 二、我想有个控制台 之...
Debug.Log("test begin"); Go_SearchPage.SetActive(true); Debug.Log("test over"); 报错后函数中断,“test over”未输出 注:真机日志中往往没有行号! 1.3 访问已被销毁的节点 eg A:btnSkip30Days销毁前有赋值 编辑器下:MissingReferenceException: The object of type 'Button' has been destroyed but yo...
Unity安卓移动设备显示Debug.Log信息 最近忙着开发Unity原生插件,由于算法组先提供了安卓库(略反人类),调试的过程遇到了史无前例多的Debug需求。参考了一些插件中采用的公共消息管理,比如用一个静态的回调函数或者单独写一个类封装的,这里分享一下在Android上显示Debug.Log()消息的方法。
Unity封装Debug.Log导致代码定位失准的解决办法 笔者通过翻资料,实现了这样的一个编辑器,虽然无法彻底消除指定的日志信息 但是可以实现”双击日志不跳转到这里的任意一个文件“ usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceAirEditor{//注意这个必须打上FilePath特性,不然是...
public static event LogCallback logMessageReceived; 因此我们只需要写一个HandleUnityLogs方法来处理Debug信息即可将日志按照我们需要的方式进行处理: // 注册Debug.Log响应委托以获取日志消息#if UNITY_4Application.RegisterLogCallback(HandleUnityLogs);#elseApplication.logMessageReceived+=logger.HandleUnityLogs;#endif ...
大家都知道,在Unity中写程序,免不了要用Debug.Log查看程序在运行中一些数值或者其他输出信息,大概情况如下图: 呆板的输出信息 这样的信息看着确实呆板,而且不好区分,经常需要在输出日志信息的地方加一些前缀或者方法名什么的。我的那位同事用了Debug.LogWarning和Debug.LogError,大概看到是这个感觉: 这样看着就算是比较...
context">上下文 public static void LogError(object message, UnityEngine.Object context = null) {#if LOGERROR // LOGERROR,才走该处 // 添加 时间和对应的内容 Debug 打印 Debug.LogError(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:ffff") + " " + message, context);#endif } ...