public static voidLogError(objectmessage); public static voidLogError(objectmessage,Objectcontext); 参数 message字符串或对象,将被转换为字符串表示进行显示。 context此消息应用到的对象。 描述 将错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 当在控制台中选择此消息时,将绘制与上下文对象的连接。 如果您想要知道...
public static void LogError(object message); public static void LogError(object message, Object context); Parameters message String or object to be converted to string representation for display. context Object to which the message applies. Description A variant of Debug.Log that logs an error...
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Log.Error($"UIDebugOverseasPanel.ToggleTrebleMode arr = {null}"); Log.Error($"UIDebugOverseasPanel.ToggleTrebleMode arr = {arr.ToString()}"); 2.5 测试代码 string[] arr0 = null; string[] arr1 = { "A" }; string[] arr2 = { "A","B" }; List<string> list0 = null; List<stri...
Debug.Log(message, context); } } /** * 打印出错日志 但是没有传递打印日志对应的组件 * **/ static public void LogError(object message) { LogError(message, null); } /** * 打印出错日志 并显示打印日志对应的组件 * **/ static public void LogError(object message, Object context) ...
Debug.LogError 错误日志,Unity5 中文 API 手册,JavaScript => public static function LogError(message: object): void JavaScrip,http://t.cn/A6HLpsEv
大家都知道,在Unity中写程序,免不了要用Debug.Log查看程序在运行中一些数值或者其他输出信息,大概情况如下图: 呆板的输出信息 这样的信息看着确实呆板,而且不好区分,经常需要在输出日志信息的地方加一些前缀或者方法名什么的。我的那位同事用了Debug.LogWarning和Debug.LogError,大概看到是这个感觉: 这样看着就算是比较...
2 在工程中,新建一个脚本,用来封装Debug函数,然后双击或者右键编辑脚本,具体如下图 3 脚本作为一个密封类,通过宏定义开控制是否开启对应的打印信息,这里简单的封装:Log,LogWarning,LogError,具体如下 图 4 脚本的具体内容如下:using System;using UnityEngine;/// /// 封装 Debug 调试,通过宏定义来控...
Mac上,log在~/Library/Logs/Unity/Editor.log 然而,从我的使用情况来看,很多时候编辑器崩溃并未在Editor.log中生成崩溃信息。那怎么办呢? 第二,Build出debug版本的应用,然后运行查看log。 在Windows上,应用的appname_Data目录下,有一个output_log.txt,记录了详细的log信息。