Debug.LogError("自动添加unity符合表路径出错,请手动添加"); temp = false; } else { if (!File.Exists(path)) { temp = false; Debug.LogErrorFormat("当前路径{0}unity符号表不存在", path); } } } else if ((int)type == 2) { if (!path.EndsWith("libil2cpp.so.debug")) { temp = ...
OutCmd(log,addr2linePath,crashEndFlag,unitydebugsoPath) OutCmd(log,addr2linePath,il2cppflag,il2cppdebugsoPath) OutCmd(log,addr2linePath,unityflag,unitydebugsoPath) def OutCmd(log,addr2linePath,debugFlagStr,debugsoPath): if log.endswith(debugFlagStr): #找以libunity.so结尾的崩溃日志 start...
void Start() { Debug.Log("this is a message",gameObject); } 1. 2. 3. 4. 53.风格化Debug.Log的输出信息 当Debug.Log方法的输出消息是字符串时,可以使用富文本标记来强调内容。如下代码所示: Debug.Log("<color=red>Fatal error:</color> AssetBundle not found"); 1. 输出效果: 54.绘制调试数据...
=null)aiBase.FindComponents();if(RVOSimulator.active==null){Debug.LogError("No RVOSimulator component found in the scene. Please add one.");enabled=false;}else{
Debug.Log("<color=red>Fatal error:</color> AssetBundle not found"); 输出效果: 54.绘制调试数据 当变量随着时间的推进而改变时,可使用AnimationCurve实例在程序运行时绘制此数据,如下代码所示: publicAnimationCurve plot =newAnimationCurve();voidUpdate() ...
清理log(Clear)、折叠log(Collapse)、运行时清理log(Clear On Player)、遇到error时暂停(Error Pause)和过滤log类型等Console Window具备的功能; 滚动至最新log:勾选Auto Scroll按钮,当有新的log输出至窗口时,滚动条会自动滚动至底部; 统计Log:勾选Show Analysis按钮,窗口下方会展示出当前所有log的统计信息(可以通过...
当Debug.Log方法的输出消息是字符串时,可以使用富文本标记来强调内容。如下代码所示: Debug.Log("<color=red>Fatal error:</color> AssetBundle not found"); 1. 输出效果: 54.绘制调试数据 当变量随着时间的推进而改变时,可使用AnimationCurve实例在程序运行时绘制此数据,如下代码所示: ...
路径:Windows-Analysis-profiler 1.5.GI Global Illuminnation,简称GI,即全局光照。能够计算直接光,间接光,环境光以及反射光的光照系统。 直接光照,通过组件Light发出的光照就是直接光照。 —Directional Light :方向光,与光源位置无关,只与方向有关的光照
Debug.LogError("Error: " + request.error); } else { // 解析JSON获取access_token // 假设使用JsonUtility或Newtonsoft.Json进行解析 } } 2. 调用人体识别API 使用获取的Access Token,你可以调用人体识别API进行人体检测、关键点定位等操作。 IEnumerator DetectHumanBody() { string accessToken = "YOUR_ACC...
void Start(){Debug.Log("this is a message",gameObject);}复制代码 网络异常,图片无法展示 | 53.风格化Debug.Log的输出信息 当Debug.Log方法的输出消息是字符串时,可以使用富文本标记来强调内容。如下代码所示: Debug.Log("<color=red>Fatal error:</color> AssetBundle not found");复制代码 ...