Debug.LogError public static void LogError (object message); public static void LogError (object message, Object context); 参数 message 字符串或对象,将被转换为字符串表示进行显示。 context 此消息应用到的对象。 描述 将错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 当在控制台中选择此消息时,将绘...
UnityEngine.Debug.LogWarning(message); } [Conditional("UNITY_EDITOR")] public static void LogErrorEditor(object message) { UnityEngine.Debug.LogWarning(message); } #endregion #region Unity API public static void Log(object message) { UnityEngine.Debug.Log(message); } public static void LogErr...
static public void Log(object message, Object context) { if (EnableLog) { //message为打印的信息,context为打印信息对应的组件 Debug.Log(message, context); } } /** * 打印出错日志 但是没有传递打印日志对应的组件 * **/ static public void LogError(object message) { LogError(message, null); ...
Debug.LogError 错误日志,Unity5 中文 API 手册,JavaScript => public static function LogError(message: object): void JavaScrip,http://t.cn/A6HLpsEv
publicstaticvoidLogAssertionFormat(stringformat,paramsobject[] args) { if(EnableLog) { UnityEngine.Debug.LogAssertionFormat(format, args); } } publicstaticvoidLogError(objectmessage, UnityEngine.Object context) { if(EnableLog) { UnityEngine.Debug.LogError(message, context); ...
Debug.Log("test begin"); Go_SearchPage.SetActive(true); Debug.Log("test over"); 报错后函数中断,“test over”未输出 注:真机日志中往往没有行号! 1.3 访问已被销毁的节点 eg A:btnSkip30Days销毁前有赋值 编辑器下:MissingReferenceException: The object of type 'Button' has been destroyed but yo...
Unity 本身有时会将错误、警告和消息记录到控制台窗口。Debug 类使您能够从您自己的代码中执行完全相同的操作,如下所示: Debug.Log("This is a log message."); Debug.LogWarning("This is a warning message!"); Debug.LogError("This is an error message!"); ...
context">上下文 public static void LogError(object message, UnityEngine.Object context = null) {#if LOGERROR // LOGERROR,才走该处 // 添加 时间和对应的内容 Debug 打印 Debug.LogError(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:ffff") + " " + message, context);#endif } ...
publicclassDebuger{ staticpublicboolEnableLog=false; staticpublicvoidLog(objectmessage) { Log(message,null); } staticpublicvoidLog(objectmessage,Objectcontext) { if(EnableLog) { Debug.Log(message,context); } } staticpublicvoidLogError(objectmessage) ...