using UnityEngine; using System.Collections;public class MyGameClass : MonoBehaviour { private Transform transform; void MyGameMethod() { if(transform == null) Debug.LogError("memberVariable must be set to point to a Transform.", transform); } } ...
“生成错误:生成失败与4错误(S) UnityEngine.Debug:LogErrorFormat (string,object[])”时使用Play As...
LogAssertion将断言消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 LogAssertionFormat将格式化断言消息记录到 Unity 控制台。 LogError将错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 LogErrorFormat将格式化错误消息记录到 Unity 控制台。 LogException将来自某个异常的错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。
1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。 2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed如下图所示: 4、将UnityEng...
UnityEngine.Debug.Log(message); #endif 1. 2. 3. 然后每个地方都这样编写比较麻烦,我们封装一个函数来调用 public static void Log(object message) { #if UNITY_EDITOR UnityEngine.Debug.Log(message); #endif } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 想法很好,但是这样打印Log之后,我们在Unity的Console窗口双击该打印...
publicstaticvoidLogAssertionFormat(stringformat,paramsobject[] args) { if(EnableLog) { UnityEngine.Debug.LogAssertionFormat(format, args); } } publicstaticvoidLogError(objectmessage, UnityEngine.Object context) { if(EnableLog) { UnityEngine.Debug.LogError(message, context); ...
UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( (“已初始化的crashlytics”);{VisualDebugger.Set...
4、Log为普通日志,Debug.Log输出的日志便是此类型; 5、Exception为被Unity捕获的未知异常,也就是我们自己的代码产生的异常,这将是我们处理的重点对象。 如此,我们将代码完善一下: [csharp]view plaincopy usingUnityEngine; usingSystem; usingSystem.IO; ...
UnityEngine.Debug:LogError(Object)BuildObserver:OnPreprocessBuild(BuildTarget, String) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) ErrorbuildingPlayer: Vuforia does not supportAndroidTV. PleasedisabletheAndroidTV compatibility in the Player Settings. ...