在左边的导航窗口的最后一个节点(Unity –> Debugger),在右边设置Editor Location为正确的位置(即Unity.exe执行文件Path),然后勾选Launch Unity Automatically和Build Project in MonoDevelop ,按OK按钮保存。
}//用于保存voidOnDisable(){ EditorUtility.SetDirty(LogFilterInfo.instance); AssetDatabase.SaveAllAssets(); }voidDrawTextPathArea(stringpath,boolexpand =true){stringpath0 = Path.Combine(EditorHelper.ProjectPath, path);boolexist = File.Exists(path0);if(!exist) { Color temp = GUI.color; GUI....
1、如果只是需要了解少部分信息,直接在uniyt项目中增加ui的text控件,将debug.log信息输出到text上,可以在项目运行的时候直接在手机上看到debug.log信息。 2、如果想一直看到log信息,那么可以采取将unity导出google工程的方法(eclipse或myeclipse可以直接导入打开),再将导出的项目移进androidstudio中,运行调试。 这里主要说...
Debug.logger.logEnabled=false; 在开发Unity的时候,在输出log的时候大家都会采用Debug.log()的方式来输出Log,但是游戏发布的时候这样的Log是不能关闭的,在用户手机运行产生一堆LOG也不是啥好事,一定要关闭才行、主要是unity官方也没有提供直接关闭的方法。
Debug.LogWarning("Project is now upgraded to Visual Studio 2010 Solution!"); } else { Debug.Log("Project-version has not changed..."); } } staticprivateboolReplaceInFile(stringfilePath,stringsearchText,stringreplaceText) { StreamReader reader =newStreamReader(filePath); ...
Unity里包裹Debug,且不影响Debug的重定向 Debug.Log, Debug.LogWarning, Debug.LogError在project中常常须要再包裹一层。做些定制。也方便开关Log。但有一个问题时。当用一个类将Debug包裹起来后,Console里的Log双击后,跳到的是你自己写的类的实现,而不是Log的记录处。
直接拖动方式 :选中物体 , 从 Project 窗口中 直接拖动脚本 到 Inspector 检查器窗口中 ; 1、添加组件方式 在Hierarchy 窗口 选中物体 , 在 Inspector 窗口中选择 " Collapse All Components " , 折叠所有的组件 ; 然后点击 Inspector 窗口下方的 " Add Component " 按钮 , 在 Scripts 下找到刚添加的脚本 即可...
Once you have installed Debug.Log Extensions you will be asked whether or not you would like to replace the default Debug class across the project. If you choose "Yes" and some classes in your project contain the statement "using Debug = UnityEngine.Debug;" it can prevent the project from...
与大多数其他资源不同,脚本通常直接在 Unity 中创建。可以从 Project 面板左上方的 Create 菜单新建脚本,也可以通过从主菜单选择Assets > Create > C# Script来新建脚本。 此操作将在 Project 面板中选择的任何文件夹内创建新脚本。新脚本文件的名称将处于选中状态,提示输入新名称。