static public void Log(object message, Object context) { if (EnableLog) { //message为打印的信息,context为打印信息对应的组件 Debug.Log(message, context); } } /** * 打印出错日志 但是没有传递打印日志对应的组件 * **/ static public void LogError(object message) { LogError(message, null); ...
打开Android Logcat (window-> 分析-> Android Logcat 或者用快捷键alt+6打开) 点击<Enter IP> / Other connection options输入手机的IP地址和端口后即可连接上手机。
Debug.Log的一个主要优点是它可以在Unity的编辑器中显示详细的堆栈跟踪信息(Stack Trace),这对于追踪和定位问题非常有帮助。另外,Debug.Log还有一个重载版本,可以接受一个可选的对象作为参数,这个对象通常是一个Unity对象(如游戏对象、组件等),这样可以帮助我们快速定位问题发生的位置。 print print是C#语言的一个内置...
Debug.Log public static voidLog(objectmessage); public static voidLog(objectmessage,Objectcontext); 参数 message字符串或对象,将被转换为字符串表示进行显示。 context此消息应用到的对象。 描述 将消息记录到 Unity 控制台。 使用Debug.Log输出可帮助您调试应用程序的信息性消息。例如,您可以输出包含GameObject.name...
Unity封装Debug.Log导致代码定位失准的解决办法 笔者通过翻资料,实现了这样的一个编辑器,虽然无法彻底消除指定的日志信息 但是可以实现”双击日志不跳转到这里的任意一个文件“ usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceAirEditor{//注意这个必须打上FilePath特性,不然是...
大家都知道,在Unity中写程序,免不了要用Debug.Log查看程序在运行中一些数值或者其他输出信息,大概情况如下图: 呆板的输出信息 这样的信息看着确实呆板,而且不好区分,经常需要在输出日志信息的地方加一些前缀或者方法名什么的。我的那位同事用了Debug.LogWarning和Debug.LogError,大概看到是这个感觉: 这样看着就算是比较...
Unity调试的一个坑-Debug.Log()无输出 测试Input.GetKey()时,用Debug.Log()方法输出,但一直无输出测试信息。原因:一定要把鼠标指针放置在Game视图里面,点击相应的按键,才会有输出。当鼠标指针在Scene面板和Console上时,怎么点都无反应,且无报错信息。切记!!切记!!!
1.免费日志查看插件LogView,可以在手机上方便的查看日志; 图1 logview查看日志插件 2.github库上的开源日志查看库UnityIngameDebugConsole,不仅能够看日志,还可以加命令,很好用,界面也很友好,强推一波; 图2 UnityIngameDebugConsole查看日志插件 3.SRDebugger插件,付费插件,不过确实很好用,支持GM按钮,性能分析等灰常...
首先在Unity中新建一个场景,挂上一条Debug信息。"Build And Run"到安卓真机。 using UnityEngine; public class DDMS : MonoBehaviour { void Start () { Debug.Log("Hello DDMS"); } } 找到安卓SDK路径(如C:\Android\android-sdk\tools)下的ddms.bat,运行。