选择Settings>Developer options(如果找不到,在一些设备上,可以查找路径Settings>System>Developer options),然后选中USB debugging复选框。Android 通过 USB 连接到计算机的情况下将进入调试模式。 用USB 线缆将设备连接到计算机。如果在 Windows 计算机上进行开发,可能需要安装特定于设备的 USB 驱动程序。如需了解更多信息...
要调试在 Unity Player 中运行的脚本代码,请确保在构建 Player 之前启用“Development Build”和“Script Debugging”选项(这些选项位于 File > Build Settings 中)。启用“Wait For Managed Debugger”选项可使 Player 等待调试器连接之后再执行脚本代码。要将代码编辑器连接到 Unity Player,请选择 Player 的 IP 地址...
然后进入unity中启动游戏: 就可以使用调试了。 单帧调试 启动调试模式 选择调试->开始调试或者按F5快捷键: 然后进入unity中启动游戏: 在程序运行到需要调试的时候,选择暂停: 然后进入VS中设置断点。 设置断点 在下图的位置双击,设置或者取消断点 设置完成后,进入unity选择逐帧播放: 就进入单帧调试了。
很多很多...监听变量 测试运行 检查流程 ...总之 想要实现我们在unity游戏mod中更为简便的debugging或是原版游戏流程监听 我们就必须要学会使用调试 根据wiki中的流程 可以把调试办法分为几种游戏的情况下的对应的调试办法 办法一:将unity游戏转为build(debug)架构后 直接使用dnspy的附加到进程(unity) 办法二:将unit...
Debugging DirectX 11/12 shaders with Visual Studiodocs.unity3d.com/Manual/SL-DebuggingD3D11ShadersWithVS.html 这里只说他的缺点,就是每次都要用vs 启动unity 编辑器,比较繁琐和耗时,而且装的东西也比较多。那么接下来就说说我们的主角RenderDoc ( RenderDoc - RenderDoc documentationrenderdoc.org/docs...
保存工程配置,然后进入【File->Build Settings】,选中【Development Build】和【Scipt Debugging】选项,生成exe 在VS2013中创建一个新的C++ Win32工程,创建完毕之后,进入工程属性配置对话框,在Command一栏中,将"$(TargetPath)" 变量代替为刚才我们创建的test.exe文件所在的目录,然后在Command Arguments一栏中加入-force...
通过菜单File>Build setting打开ui设置好脚本debugging,如下所示: 4.开始调试 双击C#脚本会用VS自动打开,当出现如下显示,运行unity我们是无法打断点调试的,但还是可以看到Unity消息能够直接输出到VS。 以上怎么解决?其实就是我们在设置脚本debugging之后未成功编译出exe等文件。在unity里Build setting设置完毕成功build之后...
If you’re looking for a more integrated and feature-rich C# editing and debugging environment, there’s also Visual Studio and Visual Studio for Mac. Check out this documentation to get started. 如果您正在寻找更集成且功能更丰富的C#编辑和调试环境,则还可以使用Visual Studio和Visual Studio for Mac...
Debugging-only keys: CTRL + ALT + NP9: Simulate synchronous errors CTRL + ALT + NP8: Simulate asynchronous errors delayed by one second CTRL + ALT + NP7: Print out loaded scene names and ids to console CTRL + ALT + NP6: Print out entire GameObject hierarchy to file hierarchy.txt Tran...
打包选项记得勾选上Development Build、Script Debugging、Wait For Managed Debugger,前两个主要是保证是Debug模式,第三个选项是必须要勾选上的,勾上之后在进入应用前会暂停应用,可以让你先连接好调试器再进入Unity应用。直接点击Build And Run让应用在手机上运行即可。如果Run Device那里没有看到你连接的手机,那么可能...