这时候,MonoDevelop就连接上了Unity了。 当连接好了Unity3D之后,右边的调试按钮就变成可用了,我们把视窗显示选择Debug。 debug模式脚本下面的位置会多出两个窗口。 回到Unity,点击运行按钮,会看到刚才的脚本已经运行了。里面有两个按钮。 回到MonoDevelop,在脚本里面我们打一个断点(在行号左边点一下) 然后回到Unity里面...
unity 手机输出debug面板 unity debug.log用不了 目录 一、华为手机使用adb打开Unity log调试 1、打开手机的开发者选项USB调试。。 2、使用数据线连接手机和电脑。 3、找到Unity下的adb调试工具,如下所示: 4、打开adb 5、ADB测试 二、Android Logcat调试显示日志 一、华为手机使用adb打开Unity log调试 1、打开手...
(1)选择在界面、console中输出,并且能够设置保存到文档 (2)控制debug是否输出,可以在debug模式下输出,release模式下不输出 2 参考: 谢谢雨松同学的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2782, 雨松飞天般的想法实在太奇妙了,虽然我现在还没有理解里面的原理。雨松把debug类常用函数封装在debuger类中,然后通过...
Debug 类用于可视化编辑器中的信息,这些信息可以帮助您了解或调查项目运行时发生的情况。例如,您可以使用该类在控制台窗口中打印消息,在 Scene 视图和 Game 视图中绘制可视化线条,以及在编辑器中从脚本暂停运行模式。
debug模式脚本下面的位置会多出两个窗口。 回到Unity,点击运行按钮,会看到刚才的脚本已经运行了。里面有两个按钮。 回到MonoDevelop,在脚本里面我们打一个断点(在行号左边点一下) 然后回到Unity里面,点击第一个按钮“add”。这时候断点起作用了,程序会暂停,MonoDevelop跳到断点的行。
51.Inspector调试模式 在Inspector面板右上角的下拉菜单中,选择Debug命令,启动调试模式,此时将显示组件包含的所有变量,包括私有变量,当运行编辑器时,可以实时查看各组件所有变量的变化。 52.高亮显示Debug.Log对应的游戏对象 当使用Debug.Log方法输出信息时,可将gameObject作为此方法的第二个参数,当程序运行时,点击Consol...
debug模式脚本下面的位置会多出两个窗口。 回到Unity,点击运行按钮,会看到刚才的脚本已经运行了。里面有两个按钮。 回到MonoDevelop,在脚本里面我们打一个断点(在行号左边点一下) 然后回到Unity里面,点击第一个按钮“add”。这时候断点起作用了,程序会暂停,MonoDevelop跳到断点的行。
第二步、Unity打Debug包 打包选项记得勾选上Development Build、Script Debugging、Wait For Managed Debugger,前两个主要是保证是Debug模式,第三个选项是必须要勾选上的,勾上之后在进入应用前会暂停应用,可以让你先连接好调试器再进入Unity应用。直接点击Build And Run让应用在手机上运行即可。如果Run Device那里没有...
当Unity 编辑器处于运行模式时,可以调试在 Unity 编辑器中运行的 C# 代码。要在编辑器中进行调试,您需要将编辑器的代码优化模式设置为 Debug Mode,然后您可以附加具有调试功能的代码编辑器。要更改代码优化模式,请选择 Unity 编辑器状态栏右下角的 Debug 按钮。