Update()), or you just want to jump to the next breakpoint, you will experience better debugger performance by using the Continue command instead of stepping out or over the end of your function. When you're done debugging, click the Detach or Stop buttons in the toolbar, or choose ...
mmunity Debugger调试器 调试程序debug的使用 一、DEBUG概述 DEBUG是在DOS状态下面供程序员使用的程序调试工具。它可以用来检查内存中任何地址中的内容以及修改特定地址中的内容。DEBUG还可以用于逐指令执行某个程序,追踪程序的执行过程,比较一条指令执行前后数值变化情况,读写文件与磁盘扇区。此外,DEBUG还可以用于读写端口...
•详细了解和调整内存在特定的时间 -检查不必要或意外的资产 •调查内存泄漏 Frame Debugger Frame Debugger是一个工具,它允许您分析当前显示的屏幕是如何呈现的。该工具默认安装在编辑器中,可以通过选择“Window -> Analysis -> Frame Debugger”打开。 它可以在编辑器中使用,也可以在实际设备上使用。当在实际设...
Debugger.Log("Example_Debugger","格式化日志: {0}",123456); Debugger.Log("日志保存路径:", Debugger.LogFileDir);this.Log("日志扩展类中的方法。该方法需要在Unity编辑器中添加宏命令EnableLog才能被编译!"); } } 运行效果: 注意,DebuggerExtension类采用了[Conditional]特性条件编译,被[Conditional]标记的函...
再或者,我们可以点击这个插头按钮,把Debugger 断开。 这两种方法连接Unity,我建议还是使用第二种附加进程的方式吧。毕竟你不可能每次调试都要关掉一次Unity然后再从MonoDevelop打开一次Unity。所以,编写脚本的时候,把连接Detach掉,等需要调试的时候,再把进程Attach上去,进行调试就行了。
Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像机,再渲染下一个摄像机。对于UI 2D而言,相当于也...
Unity 微型调试器 Debugger 在任意物体上挂载调试器脚本Debugger,勾选AllowDebugging开启调试,游戏启动后便会在左上角显示一个可拖动的调试器窗口。 点击中间的帧率显示按钮,可以展开或收缩完整的调试器窗口。 完整的调试器窗口拥有以下几项: 1、Console [控制台日志]...
FrameDebugger Unity FrameDebugger主要通过截取游戏每一帧的渲染命令并显示到调试界面上,让开发者能够逐个渲染命令进行分析。 具体来说,FrameDebugger的工作原理如下: 1.代码插桩:在游戏运行时,FrameDebugger会在每一帧的渲染开始前进行代码插桩。它会修改引擎的底层渲染API,截获绘制命令。 2.帧缓冲捕捉:在渲染开始后,...
明明流程都是按照Unity官方教程2023.1进行的,可在创建Launch.json文件时,死活出不来Unity Debugger选项。 说明:Debugger for Unity是一个非正式支持的,官方推荐的,应用最广的,Visual Studio Code上的Unity调试插件。如果还没有配置Unity Debugger可以直接看官方文档 | Debugger for Unity - Visual Studio Marketplace进行...