How to reproduce: 1. Open the attached “IN-87436“ project 2. Make sure the debugger is disabled 3. In the Hierarchy tab, select the ...
UnityLinker 从所有程序集、类型和成员中删除与安全性相关的属性(如 System.Security.Permissions.SecurityPermissionAttribute)。调试属性UnityLinker 会始终删除调试属性,如 DebuggerDisplayAttribute 和 DebuggerTypeProxyAttribute。.NET 外观类库程序集与保留所有 .NET 外观程序集的中低剥离级别不同,高剥离级别将删除所有外观...
“我不以专业身份使用Unity”,点击 [完成]...1)C# 2)Debugger for Unity 3)Unity Code Snippets C#开发环境配置完成 三、配置 Lua 开发环境 1、打开 Unity Hub,点击...Code 生成 lua访问C#的包装类代码,XLua -> Clear Generated Code 清空生成的 lua访问C#的包装类代码 7、打开VS Code的插件按钮,安装 ...
调试级别(Debug Level)将允许您选择呈现管道将生成的调试信息。您可以在Disabled和Profiling之间进行选择,前者关闭该选项,后者允许您在FrameDebugger中查看生成的信息标记。我们将保留此设置为禁用(Disabled)。 着色器变量日志(Shader Variant Log)将生成关于着色器变量和着色器剥离的信息。您可以将此设置设置为禁用。其他的...
Profiling: 使渲染管线提供详细信息标签,您可以在 FrameDebugger 中看到这些信息。 Shader Variant Log Level 设置Unity 完成构建时要显示的有关 Shader Stripping 和 Shader Variants 的信息级别。值为: Disabled: Unity 不会记录任何内容。 Only Universal: Unity 记录所有 URP Shaders. All: Unity 记录构建中所有着...
Jobs Debugger会记录无效访问的错误,您要么需要用EntityManager手动完成依赖项。CompleteDependency beforeero或EntityManager。completedependencybeforeerw,或者需要重构数据依赖关系。 如果您使用GetSingletonRW来获得对组件的读/写访问权限,您也应该小心。因为返回了对组件数据的引用,所以可以在作业读取或写入数据的同时修改数据...
Unity 5.6中的Frame Debugger现解释了Unity发起新批处理的原因 何为批处理(Batch) Unity为了在屏幕上绘制游戏对象,它需要向图形API发起一次“绘制”命令。该过程其实就是一次“Draw Call”。但在发起命令之前,Unity还需要为绘制的对象设置所需的GPU状态:网格、着色器、纹理、混合设置以及一些其他的着色器属性。而状态...
手动在3D建模软件里合并静态物体也是不错的选择,但缺点是,Unity无法对这种合并的网格做剔除——意即,只要屏幕上出现了这个模型的一角,Unity就会渲染整个模型。所以我们需要静态批处理。 来自<https://docs.unity3d.com/2021.2/Documentation/Manual/combining-meshes.html> ...
Using a debugger allows you to inspect your source code while your application or game is running. Unity supports debugging of C# code using the following code editors:
Release mode gives faster C# performance when you run your Project in Play mode in the Editor, but you can’t attach any external debuggers. For more information, see Code Optimization Mode. Editor Theme Choose the background to use in the Unity Editor. Light Applies the light grey back...