远程Frame Debugging 在支持的平台上(WebGL不支持),可以远程连接到Frame Debug。 设置远程frame debugging: 创建目标平台的标准构建。 运行播放器。 从Editor中打开Frame Debugger。 单击Player下拉列表,选择正在运行的目标。 单击Enable。 Frame Debugger窗口远程连接到构建 Render target显示选项 Frame Debug窗口有一个工...
AI代码解释 BuildPlayerOptions buildPlayerOptions=newBuildPlayerOptions();/* Scene and build target settings are omitted. */buildPlayerOptions.options|=BuildOptions.Development;// Add only if you want to enable Deep Profile modebuildPlayerOptions.options|=BuildOptions.EnableDeepProfilingSupport;BuildReport...
这张图表严格地显示了MonoBehaviour中事件的执行顺序,这与游戏引擎游戏循环*5不同,但对于开发者应该知道的游戏循环来说已经足够了。特别重要的是事件Awake, OnEnable, Start, fixeduupdate, Update, LateUpdate, OnDisable, OnDestroy和各种协同程序的定时。错误的执行顺序或事件计时可能导致意外的内存泄漏或额外的计算。
["DebugPanel"] &&Laya["DebugPanel"].enable();Laya.stage.scaleMode=GameConfig.scaleMode;Laya.stage.screenMode=GameConfig.screenMode;//打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板)if(GameConfig.debug||Laya.Utils.getQueryString("debug") =="true")Laya.enableDebug...
-diag-debug-shader-compilerUnity 仅启动一个着色器编译器实例,并将其超时强制为一小时。对于调试着色器编译器问题很有用。 -enableCodeCoverage启用代码覆盖率并允许访问Coverage API。 -executeMethod <ClassName.MethodName>或-executeMethod <NamespaceName.ClassName.MethodName>Unity 打开项目后以及可选的资源服务器更...
unity打包开启debug 如果你平时玩转u3d,却没有碰到过一些奇怪的bug,导致u3d无响应,那么你是幸运的。 引起u3d卡死的bug是非常恶心的一件事。首先你无法获得任何引起bug的信息,包括控制台,日志,不会有任何信息。u3d在无响应的那一刻,就停止了工作。如果你用任务管理器直接结束掉进程,那么恭喜你,你真的再也没有...
Enable Alpha Numeric Sorting 启用此设置可在 Hierarchy 窗口的右上角显示一个按钮,用于在变换 (Transform) 排序(默认)和字母数字 (Alphanumeric) 排序之间切换。 Interaction Mode 指定Editor 在最长空闲多长时间之后更新。一帧结束后,Editor 将等待指定的时间,直到下一帧开始。这样可以调节 Editor 的性能,并减少 CPU...
<!-- 0表示不显示splash screen --> <!-- true表示显示splash screen --> <!-- false表示不允许改变窗口大小 --> <!-- notch.config表示刘海屏的配置,portrait表示竖屏,landscape表示横屏 -->
public.static.class.Logging{[System .Diagnostics .Conditional(“ENABLE_LOG”)]static.public.void.Log(object.message){UnityEngine.Debug.Log(message);}} 添加自定义预处理器指令可以让您分割脚本。 使用自定义类生成日志消息。如果在Player.Settings中禁用了ENABLE_LOG预处理器,那么所有Log语句都会一下子消失。
左侧菜单栏中点击带有小甲虫的图标(即 Run And Debug),打开后点击顶部的绿色运行按钮。 3. 此时,返回到 Unity 中会有Debugger Attached绑定的提示,按照诉求选择本次会话绑定(Enable debugging for this session) 或所有项目绑定(Enable debugging for all projects)。