使用Editor作为分析目标,对分析的准确性有很大影响。因为Profiler实际上也递归地对分析了自己本身。 然而当Editor的性能变差时,分析Editor就非常就有价值了,可以分析是什么影响了Editor性能。 哪些情况需要包含Editor一起分析 按下Play按钮后进入Play mode需要很长时间 Editor变得缓慢或无响应 项目打开需要很长时间。文章Ti...
UnityEditor.EditorPrefs.SetBool("DeveloperMode",true); 关闭就调用 UnityEditor.EditorPrefs.SetBool("DeveloperMode",false); 关闭也可以从 Preferences面板中关闭
使用Editor作为分析目标,对分析的准确性有很大影响。因为Profiler实际上也递归地对分析了自己本身。 然而当Editor的性能变差时,分析Editor就非常就有价值了,可以分析是什么影响了Editor性能。 哪些情况需要包含Editor一起分析 按下Play按钮后进入Play mode需要很长时间 Editor变得缓慢或无响应 项目打开需要很长时间。文章Ti...
如果有所下跌,可以编写更多的测试用例来提升覆盖率。 Code Coverage目前支持EditMode(编辑模式)和PlayMode(运行模式)测试,可以跟踪长期的覆盖量,可与Test Runner一同使用。如果没有任何测试用例,也可以使用Coverage Recording(覆盖记录)功能记录覆盖数据。 如果你想跟深入了解Code Coverage这个包,可以在Package Manager中导...
Unity debug mode下的watermark去除 Unity debug模式下,截图等需求需要去除watermark,可以参考下面的步骤。 1.找到名为unity default resources的文件 2.使用hex editor,我使用的是HxD.随意就好 3.ctrl+F 查找UnityWatermark-dev,然后编辑这个字段后面的几个字节,改为00,...
//Debug.Log("disable"); _Component = null; } //用于绘制检视面板的生命周期函数,决定检视面板内容的关键 public override void OnInspectorGUI() { //标题显示 EditorGUILayout.LabelField("人物相关属性"); _Component.ID = EditorGUILayout.IntField("玩家ID", _Component.ID); ...
选择命令Editor > Preferences命令,可自定义编辑器当前主题的颜色。 修改Playmode tint的颜色值,可以改变编辑器在运行模式时的颜色,以提醒开发者此时为运行模式。 36.开关场景特效 在Scene面板顶部的图片下拉列表中,可选择开关某种类型的特效。 37.MenuItem属性 ...
1.editor下用于快速验证修复 2.最后回归到真机验证 Unity Profiler Unity Profiler是一个内置在Unity编辑器中的分析工具。这个工具可以逐帧收集信息。可以测量的项目范围很广,每个项目都称为分析器模块,在Unity 2020版本中有14个。这个模块仍在更新中,在Unity 2021.2中,增加了一个关于资产的新模块和一个关于文件I/...
7.接下来我们修改一下PrintAwake程序码把[ ExecuteInEditMode ]修改成[ ExecuteAlways ]using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEngine.UI;[ ExecuteAlways ]public class PrintAwake : MonoBehaviour{public Text theText; void Awake() { //取得prefab theText = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(...