•详细了解和调整内存在特定的时间 -检查不必要或意外的资产 •调查内存泄漏 Frame Debugger Frame Debugger是一个工具,它允许您分析当前显示的屏幕是如何呈现的。该工具默认安装在编辑器中,可以通过选择“Window -> Analysis -> Frame Debugger”打开。 它可以在编辑器中使用,也可以在实际设备上使用。当在实际设...
使用Frame Debugger Frame Debugger在运行时允许暂停在指定帧,以查看渲染该帧的draw call信息。与其他帧调试工具相比,Frame Debugger有一个优点:如果draw call对应于某个 GameObject ,则该对象在Hierarchy面板中会突出显示。Frame Debugger也可以用于测试overdraw。 使用Frame Debugger分析overdraw 从Window > Analysis > Fra...
1.You can debug all the languages supported by the engine (JavaScript, C#, and Boo).你可以调试引擎所支持的所有语言(Javascript,C#和Boo)。 2.Note that the debugger has to load all your code and all symbols, so bear in mind that this can have a small impact on the performance of your ...
[?2]:原文:An “intermediate layer” is a graphical object with a different material, whose bounding box overlaps two otherwise-batchable objects and is placed in the hierarchy between the two batchable objects. 在Unity UI分析工具一节讨论过,UI Profiler和Frame Debugger能够检查UI中间层。可另行批处理...
删掉项目中的launch.json 2. 点击 Run And Debug,重新创建 Unity 的 Debugger 3. 回到 Unity 把右下角的 Debugger 图标切换为Release mode,如果还是不行,建议切换模式后,关闭 VSCode 和 Unity。 4. 重复“解决方案”中的步骤。
Frame Debugger在运行时允许暂停在指定帧,以查看渲染该帧的draw call信息。与其他帧调试工具相比,Frame Debugger有一个优点:如果draw call对应于某个 GameObject ,则该对象在Hierarchy面板中会突出显示。Frame Debugger也可以用于测试overdraw。 使用Frame Debugger分析overdraw ...
When you enter play mode, your script code will execute in the debugger. When a breakpoint occurs, script execution will stop, and you will be able to use MonoDevelop to step over, into, and out of your script methods, inspect your variables, examine the call stack, etc. Note: When...
The Draw Mode used to display the Scene. 绘制模式用于显示场景 Shading mode 着色模式 (7) When toggled on, the Scene lighting is used. When toggled off, a light attached to the Scene view camera is used. 启用该选项后,将使用场景照明。禁用时,将使用附加到场景视图摄影机的灯光。
对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序。如下图所示,当设置为(0,1,0)时,Y坐标相对较大的Sprite排在Y坐标相对较小的Sprite之下,当设置为(0,-1,0)时,则相反。