Unity debug mode下的watermark去除 Unity debug模式下,截图等需求需要去除watermark,可以参考下面的步骤。 1.找到名为unity default resources的文件 2.使用hex editor,我使用的是HxD.随意就好 3.ctrl+F 查找UnityWatermark-dev,然后编辑这个字段后面的几个字节,改为00, 目的是让watermark的贴图invalid。 4.保存退出...
Unity 编辑器状态栏右下角的 Debug 按钮 Unity 的代码优化设置有两种模式。Debug Mode,您可以使用该模式附加外部调试器软件,但在编辑器中以运行模式运行项目时会导致 C# 性能下降。 Release Mode,您可以以较高的 C# 性能在编辑器中以运行模式运行项目,但无法附加外部调试器软件。
序列化private变量 如上图,为private变量添加SerializeField属性,在Inspector将会把该变量按照public变量处理,但在代码中,它仍然受到private保护。 另一种显示不可见字段的方式是,在Inspector窗口右上角(小锁头的右边)的下来菜单中,将窗口模式从Normal改为Debug,这样窗口中就会显示很多平时不可见的数据,其中的private变量会...
Toggle Debug Mode 通常,Inspector 窗口被配置为选择内容的属性的编辑器。但有时仅查看属性及其值即可。当您激活调试模式时,Inspector 仅显示属性及其值。如果选择内容具有脚本组件,调试模式也会显示私有变量,但您无法编辑它们的值。 您可以单独为每个 Inspector 窗口切换调试模式。
对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序。如下图所示,当设置为(0,1,0)时,Y坐标相对较大的Sprite排在Y坐标相对较小的Sprite之下,当设置为(0,-1,0)时,则相反。
using UnityEngine.Profiling;/* ... Omitted...*/privateCustomSampler _samplerTest=CustomSampler.Create("Test");privatevoidTestMethod(){for(int i=0;i<10000;i++){Debug.Log("Test");}}privatevoidOnClickedButton(){_samplerTest.Begin();TestMethod();_samplerTest.End();} ...
4、虚拟8086方式标志VM(Virtual 8086 Mode) 如果该标志的值为1,则表示处理机处于虚拟的8086方式下的工作状态,否则,处理机处于一般保护方式下的工作状态。 cmp是比较命令,那么我们就要看下eax和ecx寄存器中的值。 按一下r,你就会看到所有的寄存器,然后你会看到eax是0, ecx是1,刚好和i < 1相对应。
1.You can debug all the languages supported by the engine (JavaScript, C#, and Boo).你可以调试引擎所支持的所有语言(Javascript,C#和Boo)。 2.Note that the debugger has to load all your code and all symbols, so bear in mind that this can have a small impact on the performance of your ...
从Window > Analysis > Frame Debugger菜单中打开Frame Debugge。 在编辑器中或设备上运行应用程序时,单击Enable。应用程序将会暂停,并在帧调试窗口的左侧按顺序列出当前帧的所有draw call。还包括如帧缓冲清除事件等详细信息。 Frame Debugger在左侧列出draw call和event,并提供一个滑块,可以逐帧显示。