Shadows选择要使用的阴影类型。可用选项包括Hard and Soft Shadows、Hard Shadows Only和Disable Shadows。 Shadow Resolution选择渲染阴影的分辨率。可用选项包括Low Resolution、Medium Resolution、High Resolution和Very High Resolution。分辨率越高,处理开销越大。
Disable Editor Analytics (Pro only) 启用此选项可禁止 Editor 自动将信息发送回 Unity。 Show Asset Store search hits 启用此选项可在 Project Browser 中显示 Asset Store 中的免费/付费资源数量。 Verify Saving Assets 如果要在退出 Unity 时单独验证要保存的资源,请启用此选项。 Script Changes While Playing ...
On Disable 在禁用 组件被禁用。 On Destroy 在摧毁 组件被破坏了。 On Trigger Enter 在触发输入 组件已启用。 On Enable 在启用 该组件收到了一条OnTriggerEnter消息。要使用这个触发器,组件的GameObject应该有一个触发器碰撞器。你可能需要设置Conditions → Accepted Tags将此触发器限制为带有特定标记(如)的Game...
By default, array or list script variables are presented with a UI control that allows array element reordering via drag handles to the left of element content. You can use [NonReorderable] attribute on a script array or list variable to disable this. When reordering is disabled, the Inspector...
如UncompressedAssetBundle是0000 0000 0001,IgnoreTypeTreeChanges是0000 0100 0000,DisableLoadAssetByFileName是1000 0000 0000。 BuildAssetBundles底层会对传入的BuildAssetBundleOptions值进行处理,根据二进制位数来判断使用哪种策略构建AB包。因此如果在构建AB包时想要使用多种策略,用&连接即可。 BuildTarget参数用来选择...
我们如何分析哪些资源被加载了呢?我们可以使用Resources.FindObjectsOfTypeAll方法来列出来哪些文件被加载了,它会把内部的对象以及被Disable的对象也列出来。 我们在场景上新建一个obj1GameObject, 并挂在Test.cs脚本,Test.cs代码如下: using System.Collections; ...
Disable Strip Engine Code to preserve all of the modules and classes in the native Unity engine code. Note: For publically available platforms, native code stripping is only supported on iOS, WebGL, and Android. Unity 2017.3 onwards supports native code stripping on Android; in prior versions,...
项目名\Library\ScriptAssemblies 文件下编译生成dll 熟悉了 Assembly definitions 的使用,就能根据业务模块进行拆分 Assembly-CSharp 程序集了,拆分了不同程序集,就能最大利用线程优势进行多线程编译,加快编译时间了。 优化编译时间效果比对 项目依赖太复杂了,根本拆不动!+ 没时间拆 3.1.3 编译优化手段3:删除无用插件...
利用Unity创建C#脚本,可以将脚本作为作为组件挂载到游戏物体上,这样脚本组件就会出现在检视窗口,可以像其他内置组件一样方便修改。 一、创建和使用脚本 在工程窗口的某个目录中操作,右键Create->C# Script即可,要注意初始化命名,文件名要与脚本中的类名保持一致,如果修改了脚本,类名也要随之改变。
安装完毕后我们来对比一下,新老版本的使用差别,下面提供一个官方的文档连接,如果有需要可以查看https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.1/manual/Migration.html#unityengineinputanykeydownhttpsdocsunity3dcomscriptreferenceinput-anykeydownhtml ...