也就是说,组件可以通过显式的方式被声明为Enable或Disable。 还可以通过脚本的方式控制组件的可见性。 在"Project"窗口中,在"Asserts"中,添加"_Scripts"文件夹。 在"_Scripts"文件夹下创建一个名称为"EnableComponent"的脚本,双击,在Visual Studio中打开并编辑。 using UnityEngine; using System.Collections; public...
组件(Component) 和脚本 (Script) 的关系 创建脚本并将其连接到游戏对象 (GameObject) 时,脚本会出如今游戏对象 (GameObject) 的检视器 (Inspector) 中,就像一个组件 (Component)。 这是由于脚本在保存时变成了组件 (Components) - 脚本仅仅是一个特定类型的组件 (Component)。在技术层面,脚本编译器作为一种成分...
Note that your code will never directly create a Component. Instead, you write script code, and attach the script to aGameObject. Additional resources:ScriptableObjectas a way to create scripts that do not attach to anyGameObject. Properties ...
一. Unity编辑器特性集合(这个也是编辑器扩展的一部分吧) AddComponentMenu-> 添加脚本到Component 将一个脚本添加到Component菜单中,然后所以可以通过Component->(我设置名字)来为你选中的物体添加这个脚本。 官方介绍:使用 AddComponentMenu 属性可在“Component”菜单中的任意位置放置脚本,而不仅是“Component > Scripts”...
Disable Editor Analytics (Pro only) 启用此设置可禁止 Editor 自动将信息发送回 Unity。 Show Asset Store search hits Enable this setting to display the number of free/paid Assets from the Asset Store in the Project Browser. Script Changes While Playing 选择在 Editor 中运行游戏时脚本发生更改的情况...
3.DisableLoadAssetByFileName,DisableLoadAssetByFileNameWithExtension:当我们加载好一个AssetBundle然后使用LoadAsset加载Asset的时候,需要传递Asset的路径名称。这个名称有三种写法,分别是Asset的文件名,Asset的文件名+扩展名,Asset的全路径,如下: AssetBundleab=AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAsset...
组件(Component) 和脚本 (Script) 的关系 创建脚本并将其连接到游戏对象 (GameObject) 时,脚本会出如今游戏对象 (GameObject) 的检视器 (Inspector) 中,就像一个组件 (Component)。 这是由于脚本在保存时变成了组件 (Components) - 脚本仅仅是一个特定类型的组件 (Component)。在技术层面,脚本编译器作为一种成分...
Voiceover Script Text 12、组件参考 Always Face Camera Component > Pixel Crushers > Dialogue System > Actor > Always Face Camera 始终面对摄像机使游戏对象始终面对主摄像机。 属性 属性 功能 YAxis 只能在y轴上转动。 Rotate 180 如果对象是面向后的,则勾选。 Bark Group Member Component > Pixel Crushers...
已修正 Visual Studio 2012 中 UnityScript 的偵錯工具提示。 已修正僅當除錯常數在 Unity 中變更時的專案生成。 已修正 Unity 專案總管中的鍵盤導航問題。 已修正 UnityScript 中轉義字串的色彩標示。 修正了我們的檔案開啟器,以在 Unity 外部使用時,更能猜測項目名稱。 當使用者在 Unity 中使用委派給 UnityVS...
Global User Script:全局用户脚本,在运行时可以加载数据库设置的Lua代码 Emphasis Settings:重点设置,可以标注设置颜色值 Global Search & Replace:全局搜索和替换允许您在对话数据库中搜索(可选替换)文本。 Merge Database:允许你将另一个对话数据库的内容合并到当前正在编辑的对话数据库中。