UnityEngine UnityEditor Unity Other ScriptableObject.OnEnable() 説明 オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。 An example is given below. This example has two scripts. The first shown is the ScriptableObject script. This implements code which is separate from MonoBehaviour. ...
void OnEnable() {Debug.Log("PrintOnEnable: script was enabled"); } voidUpdate() { #if UNITY_EDITORDebug.Log("Editorcauses thisUpdate"); #endif } } __注意:__.OnEnable不能作为协程使用。 另请参阅:OnDisable。
Joint.enablePreprocessing public boolenablePreprocessing; Description 切换此关节的预处理。 此标志与冻结了一些旋转自由度的刚体关联。常见示例是 2D 游戏使用的 3D 刚体冻结了一些平移和旋转自由度。 通过围绕这些冻结轴设置无限惯性可在内部实现刚体旋转冻结,以便身体不会旋转(因为抵抗力非常大)。
如果确实显示了 UI(即材质的着色器支持实例化),则返回 true。另请参阅:Material.enableInstancing。public void EnableInstancingField (Rect r); 描述 显示用于编辑指定矩形内的材质渲染队列设置的 UI。 另请参阅:Material.enableInstancing。 Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2018.2 教程社区答案...
在本單元中,您將了解如何在執行階段時啟用和停用空間化並在 Unity 編輯器和 HoloLens 2 中測試空間化。 新增空間化控制指令碼 以滑鼠右鍵按一下 [專案] 視窗,然後選擇 [建立]>[C# 指令碼]以建立新的 C# 指令碼。 輸入指令碼的適當名稱;例如SpatializeOnOff。
在本單元中,您將了解如何在執行階段時啟用和停用空間化並在 Unity 編輯器和 HoloLens 2 中測試空間化。 新增空間化控制指令碼 以滑鼠右鍵按一下 [專案] 視窗,然後選擇 [建立]>[C# 指令碼]以建立新的 C# 指令碼。 輸入指令碼的適當名稱;例如SpatializeOnOff。
启用后,Unity 玩家会将性能分析数据保存到 Profiler.logFile 文件中指定的文件中。玩家会自动将文件扩展名“.raw”分配给此日志文件。您可以在 Unity Editor 中使用 Profiler 窗口加载此文件,以便查看其中的数据。您还必须将 Profiler.enabled 设置为 true。如果缓冲区太小而无法输出性能分析器数据,则在调试日志会看到...
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table protobuf-c protocomm pthread riscv sdmmc soc spi_flash spiffs tcp_transport ulp unity usb vfs wear_levelling wifi_provisioning wpa_supplicant -- Component paths: /home/alen/esp-idf/components/app_trace /home/alen/esp-idf/components/app_update /home/alen/esp-idf/components/bootloader /...
Use a text editor to open the created script and rewrite it as follows.using UnityEngine; using Live2D.Cubism.Framework.Motion; public class CubismMotionLoopPlayer : MonoBehaviour { // AnimationClip to be played in a loop [SerializeField] public AnimationClip Animation; private CubismMotion...