void Example() { canJump =EditorGUILayout.Toggle("Can Jump", canJump); // Disable the jumping height control if canJump is false: using (newEditorGUI.DisabledScope(canJump == false)) { jumpHeight =EditorGUILayout.FloatField("Jump Height", jumpHeight); } } } ...
注意,是脚本被销毁时调用,而不是物体被销毁时被调用。 创建一个名称为"DisableDestroy"的脚本,编写如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class DisableDestroy : MonoBehaviour { void OnEnable() { Debug.Log("script was enabled"); } void OnDisable() { Debug.Log("script was disable...
Unity的游戏对象是通过Component(组件)控制的。常见的Component有:Transform(模型坐标)、Collider(碰撞检测器)、Rigidbody(刚体属性)、Animation(动画)、AudioSource(声音源)、Script(游戏脚本)等。 1.1.6Console视图 Console视图是控制台信息输出窗口。输出的信息包括:游戏脚本编译错误信息、游戏运行期间的日志输出、断言、...
index.html文件至少需要包含三个元素: WebGL Loader 的脚本标签:<script src="%UNITY_WEBGL_LOADER_URL%"></script>; 实例化脚本标签:<script> var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "%UNITY_WEBGL_BUILD_URL%");</script>; 一个div 标签,包含一个 id 属性,其值为实例化中的第...
Script Missing 可是明明该组件的cs文件都在,为什么会Missing呢?这就是因为Unity是通过我们前面所说的记录在Asset内的fileid+guid来关联对象的。当你上传Asset的时候,里面记录的是你本机对应cs文件的guid,也就是meta文件里的。而由于没有上传meta文件,别人拉取下该cs文件的时候,Unity会给该组件分配一个新的guid,这...
禁用脚本只会关闭Start,Update(以及相关的,如FixedUpdate)和OnGUI等方法,因此,如果这些函数不存在,则无法禁用脚本。 参考: No enable/disable check box for a script?最后编辑于 :2020.09.07 17:17:46 ©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者 1人点赞 Unity 更多...
Disable HW Statistics:不将硬件统计的信息发送给Unity官方,应该只能专业版才能勾选; Scripting Define Symbols:脚本编译时的标志设置; Prebake Collision Meshes:只在build游戏时添加碰撞盒; Keep Loaded Shaders Alive:保证Shader不会被卸载; Preloader Assets:预先读取的Assets列表; ...
static void DisableGC() { GarbageCollector.GCMode = GarbageCollector.Mode.Disabled; } } Using the GCMode API. using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; using UnityEngine.Scripting;public class GCManualControl : MonoBehaviour { // Perform an incremental collection every time...
(1)Disable:粒子系统死亡时,游戏对象被禁用。 (2)Destroy:粒子系统死亡时,游戏对象被摧毁。 (3)Callback:粒子系统死亡时,将会该游戏对象上的脚本进行查找,调用里面OnParticleSystemStopped()函数 看下面的例子: 脚本如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
修正了一個可能會阻止 Visual Studio 偵錯工具偵錯原生程式的註冊問題。 已修正評估 UnityScript 和 Boo 運算式時可能發生的例外狀況。 修正了在 Unity 中變更 .NET API 層級時,不會觸發專案檔案更新的回歸錯誤。 已修正使用者程式代碼無法參與記錄回呼處理程式的 API 問題。1.0...