ParticleSystem exp = GetComponent<ParticleSystem>(); exp.Play(); Destroy(gameObject, exp.main.duration); }// Possible projectile script.public__GameObject__ explosionPrefab;voidUpdate(){ RaycastHit hit;if(Physics.Raycast (Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition),outhit)) { Instantiate (ex...
ParticleSystem exp = GetComponent<ParticleSystem>(); exp.Play(); Destroy(gameObject, exp.main.duration); } 1. 2. 3. 4. 5. 对于其他情况,爆炸发生在撞击点。如果爆炸源于某个物体(如 手榴弹),你就可以在短暂时延或它与目标接触后调用上面的 Explode函数。 // Grenade explodes after a time delay. ...
实际Unity是提供这样的脚本的 ParticleSystem.Emit 代码实现 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassParticleTemplate:MonoBehaviour{publicstaticParticleTemplateWarm(GameObjectprefab){if(PrefabToParticleTempDir==null){PrefabToParticleTempDir=newDictionary<GameObject,ParticleTemplate...
unity 粒子主要消耗在哪 unity粒子系统介绍 1. GameObject → Create Other → Particle System。 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: Duration: 粒子持续时间(设定为5秒,不开启循环模式下粒子发射器只能工作5秒,不同于粒子本身的生命周期lifetime)。 Looping:是否循环产生粒子(如果要持续...
var part = GetComponent<ParticleSystem>(); part.Play(); Destroy(gameObject, part.duration); 2. 烟花范例 https://styly.cc/tips/unity_fireworks01/ 注意:教程叙述得不是很清楚,烟花由三个粒子系统组成:升起的烟花弹、烟花弹尾迹和在半空绽放的主烟花,三个部分按条件绑定,烟花弹和烟花弹尾迹同生同灭,主...
(2)创建脚本DestroyByBoundary.cs在其中添加响应的处理事件,OnTriggerExit,将其拖动到Boundary对象上。 privatevoidOnTriggerExit(Collider other) { Destroy(other.gameObject); } 四、添加小行星(Asteroid) 接下来可以在场景中添加小行星对象,实现的目标是: ...
该模块的名称在 Inspector 中显示为粒子系统 (Particle System) 组件所附加到的游戏对象的名称。Using the Main moduleThis module is part of the Particle System component. When you create a new Particle System GameObject, or add a Particle System component to an exiting GameObject, Unity embeds the ...
使用下面代码则可以正常销毁 ParticleSystemptsys=Instantiate(Resources.Load(ptStr,typeof(ParticleSystem)))asParticleSystem;ptsys.transform.position=hitPot;Destroy(ptsys.gameObject,.65f); 其实第一种方法已经删除了粒子系统,只是粒子系统容器是gameObject,如果想完全消除,必须消除gameObject...
Destroy 删除GameObject、组件或资源。 DestroyImmediate 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 DontDestroyOnLoad 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 FindObjectOfType 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 FindObjectsOfType 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 Instantiate 克隆or...
2、GameObject实例化完毕后,会同步执行它身上所有脚本的初始化工作,这里执行的不止是我们自己写的脚本,U3D自身的组件脚本也会初始化,比如动画这块很卡的地方就是Animation这个组件。 3、Destroy(gameObject), 它不会把模型所用的贴图资源释放掉,但是它会把游戏对象和脚本释放掉。 啥意思呢?就是如果你再次Instantiate的...