简简单单讲一讲unity中 粒子碰撞事件 的 OnParticleCollision、List<ParticleCollisionEvent>、ParticleSystem.GetCollisionEvents 的使用可以用作粒子造成伤害、粒子变成角色等, 视频播放量 1199、弹幕量 0、点赞数 38、投硬币枚数 12、收藏人数 48、转发人数 0, 视
简简单单讲一讲unity中 点乘以及实际应用,判断是否在物体前后的功能 的 Vector3.Dot 的使用, 视频播放量 2576、弹幕量 0、点赞数 34、投硬币枚数 8、收藏人数 40、转发人数 3, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙
Destroy 销毁游戏对象。 Callback 将OnParticleSystemStopped 回调发送给附加到游戏对象的任何脚本。 Culling Mode 选择粒子在屏幕外时是否暂停粒子系统模拟。在屏幕外时进行剔除具有最高效率,但您可能希望继续进行非一次性 (off-one) 效果的模拟。 Automatic 循环系统使用 Pause__,而所有其他系统使用 Always Simulate。
CompareTag(Pickup)){ Destroy(other.gameObject); } } 27.保存和加载游戏数据 // 保存和加载游戏数据 [System.Serializable] public class PlayerData{ public int level; public float health; } public void SaveGame(PlayerData data){ string json = JsonUtlity.ToJson(data); System.IO.File.WriteAllText...
OnEnable():当脚本组件被启用时调用,通常在脚本被激活时进行一些初始化操作。 OnDisable():当脚本组件被禁用时调用,通常在脚本被停用时进行一些清理操作。 OnDestroy():当脚本实例被销毁时调用,通常在脚本被销毁时进行一些资源释放或清理操作。 这些生命周期方法可以让你在适当的时机执行相关的代码逻辑,实现游戏对象的...
GetComponent<GameManager>(); TargetSource = GetComponent<AudioSource>(); } // Update is called once per frame void Update() { } private void OnMouseDown() { if(gameManager.isGameActive) { TargetSource.PlayOneShot(clickAudio, 1.0f); Destroy(gameObject); Instantiate(explosionParticle, transform....
SetActive(false); } // 在对象池中检索下一个元素时被调用 private void OnGetFromPool(RevisedProjectile pooledObject) { pooledObject.gameObject.SetActive(true); } // 当超过池子最大数量限制时调用 private void OnDestroyPooledObject(RevisedProjectile pooledObject) { Destroy(pooledObject.gameObject); ...
OnDestroy This function is called when the MonoBehaviour will be destroyed. OnDisable This function is called when the behaviour becomes disabled () or inactive. OnDisconnectedFromServer Called on the client when the connection was lost or you disconnected from the server. OnDrawGizmos Implement On...
if (collider.gameObject.tag == "Player") { GameController.Score++; // Create particle system at the game objects position // with no rotation. Instantiate(_smokeEffect, transform.position, Quaternion.identity); // Don’t do: Destroy(this) because "this" // is a script component on a ...
exploEffect.particleEmitter; //设置damageEffect 8 if (CameraAdaption.sound){ //如果可播放声音 9 audio.clip = explodeAudioClip; 10 audio.Play(); //播放警报音效 11 } 12 explodeEffect.Emit(); //发射爆炸粒子特效 13 bombMeshRenderer.enabled = false; //将炸弹隐藏 14 Destroy(gameObject,3.74f)...