当一个有潜在爆炸可能性的物体(油箱)要设计爆炸时,你需要添加 Particle System组件到该物体上,且 Play On Awake属性 disabled。这样就可以根据需要从脚本中启动爆炸效果。 voidExplode(){ ParticleSystem exp = GetComponent<ParticleSystem>(); exp.Play(); Destroy(
当一个有潜在爆炸可能性的物体(油箱)要设计爆炸时,你需要添加 Particle System组件到该物体上,且 Play On Awake属性 disabled。这样就可以根据需要从脚本中启动爆炸效果。 void Explode() { ParticleSystem exp = GetComponent<ParticleSystem>(); exp.Play(); Destroy(gameObject, exp.main.duration); } 1. 2....
继承自:Component描述 ParticleSystem 的脚本接口。功能强大、用途广泛的 Unity 粒子系统实现。常规参数 粒子系统的常规参数保存在一个特殊的主模块中。在 Inspector 中,这些参数显示在所有其他模块上方:在脚本中,可以通过 ParticleSystem.main 访问这些参数。Accessing module propertiesParticle System properties are ...
直接将脚本拖到 Ruby 的 Inspector 中 在Inspector 中点击 Add Component,加载我们写好的脚本 最简单的脚本:让 Ruby 游戏开始后不停的往右移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RubyController : MonoBehaviour { // Start is called before the first f...
If you want your particles to interact with the world, add a Particle Collider Component to the GameObject. Unity中一个典型的粒子系统是一个对象,它包含了一个粒子发射器、一个粒子动画器和一个粒子渲染器。粒子发射器产生粒子,粒子动画器则随时间移动它们,粒子渲染器将它们绘制在屏幕上。
If you want your particles to interact with the world, add a Particle Collider Component to the GameObject. Unity中一个典型的粒子系统是一个对象,它包含了一个粒子发射器、一个粒子动画器和一个粒子渲染器。粒子发射器产生粒子,粒子动画器则随时间移动它们,粒子渲染器将它们绘制在屏幕上。 如果你想让你...
该模块的名称在 Inspector 中显示为粒子系统 (Particle System) 组件所附加到的游戏对象的名称。Using the Main moduleThis module is part of the Particle System component. When you create a new Particle System GameObject, or add a Particle System component to an exiting GameObject, Unity embeds the ...
ExternalResource : IComponentData, IDisposable, ICloneable { public ParticleSystem ParticleSystem; public void Dispose() { UnityEngine.Object.Destroy(ParticleSystem); } public object Clone() { return new ManagedComponentWithExternalResource { ParticleSystem = UnityEngine.Object.Instantiate(ParticleSystem)...
var a = this.gameObject.AddComponent<ParticleSystem>().main;a.simulationSpeed = 1; 这里虽然也是修改副本,但是Unity底层做了处理,所以是可以生效的。 58、canvas sortingOrder 设置不对 如果canvas enable 为false时,设置overrideSorting不生效,此时overrideSorting 还是false;如果此时设置sortingOrder 会生效,比如设置...
ParticleSystem part = GetComponent<ParticleSystem>(); var part = GetComponent<ParticleSystem>(); part.Play(); Destroy(gameObject, part.duration); (2)烟花范例 https://styly.cc/tips/unity_fireworks01/ 注意:教程叙述得不是很清楚,烟花由三个粒子系统组成:升起的烟花弹、烟花弹尾迹和在半空绽放的主烟...