Destroy(other.gameObject); Destroy(gameObject); } } 4、添加小行星爆炸效果 (1)在脚本DestroyByContact中添加两个变量 publicGameObject explosion;//小行星的爆炸粒子效果对象publicGameObject playerExplosion;//飞船爆炸的粒子效果对象 (2)在碰撞函数中添加实例化粒子效果的代码 //实例化爆炸效果Instantiate(explosion...
if(other.gameObject.CompareTag("Player")) { Destroy(other.gameObject); } } ◆ function GetComponent(type: Type): bool 描述:如果游戏物体有type类型的组件就返回它,否则返回null. 你可以使用这个函数 访问内置的组件或脚本. GetComponent是防卫其他组件的主要方法。对于Javascript脚本的类型总是脚本显示 在工程视...
Destroy(other.gameObject); } } 接下来,我们创建一个平面,依次打开菜单栏GameObject->Create Other->Cune,命名为GameOverTrigger,该对象用于判断小球是否与其碰撞,如果是,表示小球冲出了跑道,游戏失败,我们设置Transform组件属性,Position(90,40,55),Rotation(0,0,0),Scale(165,1,118),如下图: 勾选Box Collider...
UpdateScore(pointValue); } } private void OnTriggerEnter(Collider other) { Destroy(gameObject); if (!gameObject.CompareTag("Bad")) { gameManager.GameOver(); } } Vector3 RandomForce() { return Vector3.up * Random.Range(minSpeed, maxSpeed); } float RandomTorque() { return Random.Range(-...
Destroy()注意Transform与GameObject不同 1 打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图 2 在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“DestroyTest”,具体如下图 3 选中脚本“DestroyTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project ”,打开脚本,具体如下图 4 在打开的脚本上进行代码编辑,设定公有变量分别取得的...
Destroy(cube); // 销毁立方体 GameObject player = GameObject.Find("Player"); // 查找名为"Player"的游戏对象 Rigidbody类 Rigidbody类用于给游戏对象添加物理特性,如重力、碰撞等。通过Rigidbody类,程序员可以实现游戏对象的物理模拟。 常用方法: AddForce(Vector3 force): 施加力到游戏对象。
(2)创建脚本DestroyByBoundary.cs在其中添加响应的处理事件,OnTriggerExit,将其拖动到Boundary对象上。 代码语言:javascript 复制 privatevoidOnTriggerExit(Collider other){Destroy(other.gameObject);} 四、添加小行星(Asteroid) 接下来可以在场景中添加小行星对象,实现的目标是: ...
private void OnTriggerEnter(Collider other) { Health health = other.gameObject.GetComponent<Health>(); if (health != null) health.TakeDamage(10); Destroy(gameObject); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 创建血条UI,设置为World Space模式,如下: ...
1. gameObject在第一次Destroy后名没有立即被删除,当前帧可以继续使用;相关属性例如transform还可以用;在获取它Parent的所有物体时是能读到该gameObject属性的,并且Parent读取childCount是包含该gameObject计数的. 2. gameObject在第一次Destroy后的下一帧再使用时属性读取失败,应为Destroy的那一帧最终gameObject被销毁,然...
Unity中销毁GameObject的方式,简述Destroy和DestroyImmediate的区别。相关知识点: 试题来源: 解析 Destroy销毁场景中的物体,但是内存中它还是存在的,只有当内存不够时,机制才会将它销毁并释放内存。而DestroyImmediate会立即将对象销毁,并且将内存释放。反馈 收藏