如果你可以成功对运行中的 Unity 项目进行调试,例如打断点,那么证明你的 VSCode 已经正确安装。 安装Cursor 安装完 VSCode 后,继续安装 Cursor。 配置Cursor 安装完成后,返回 Unity 的 Edit 菜单,在 Preferences 窗口中将 External Tools 设置为 Cursor.exe。 使用Cursor 再次打开 C# 工程时,就可以使用 Cursor 作为 ...
1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在工程中,新建一个脚本,命名为“CursorTest”,双击脚本你或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 3 在打开的“CursorTest”脚本上编辑代码,在Update函数中当按下“A”键隐藏鼠标,当按下“S”键显示鼠标,具体代码和代码说明如下图 4 “CursorTest”脚本...
class in UnityEngine 描述 用于设置光标(鼠标指针)的光标 API。 支持macOS、Windows 和 Linux 上的硬件光标。在不支持的平台上回退到软件光标。 Windows Store Apps: Supports only one hardware cursor, set viaPlayerSettings.defaultCursor, cursors created at runtime usingCursor.SetCursorare treated as software...
Cursor+Unity,动画秒变强! 最近,我正在开发一款卡牌游戏,发现要在Unity Animation中实现理想的动画效果真是太难了。于是,我决定让Cursor帮我写一个Dotween动画类,这样我就可以把想要的动画效果描述给他,然后预留好Animation Curve的接口。如果动画不复杂,基本上半小时就能搞定一版初级动画。再配合Cursor在对应位置进行调...
方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在 File-BuildSettings(电脑为Mac),打开构建设置,具体如下图 3 在 BuildSettings 中,点击 Player Settings,进行设置,具体如下图 4 把 Default Cursor 改成你喜欢的样式即可,也可以从外面导入新图,具体如下图 5 把鼠标放到 Game 视图,即可看到...
[Header("设置光标贴图时使用")]publicCursorMode m_cursorMode;//输入模块privateFPS_Input input;privatevoidStart(){//初始化变量input = GameObject .FindGameObjectWithTag(Tags.GameController) .GetComponent<FPS_Input>(); Cursor.lockState = m_cursorLockMode;//设置Point模式,默认锁定Cursor.SetCursor(m_cu...
是Unity3D游戏开发中的两个概念。 Cursor.visible: 概念:Cursor.visible是一个布尔值,用于控制鼠标光标在游戏中是否可见。 分类:这是一个游戏开发中的UI交互相关概念。 优势:通过控制鼠标光标的可见性,可以提升游戏的用户体验和交互性。 应用场景:适用于需要隐藏或显示鼠标光标的游戏场景,例如在游戏开始或暂停时隐藏光...
Cursor静态成员:visiblelockState visible Cursor.visible = false; //隐藏滑鼠光标 Cursor.visible = true; //显示滑鼠光标在 CursorLockMode.Locked 模式下,无论此成员的值如何,滑鼠都是不可见的。 lockState…
Cursor.SetCursor(Texture2D,CursorMode) 描述 将鼠标光标设置为给定纹理。使用Texture2D 调用此方法以更改硬件指针(鼠标光标)的外观。cursorMode 参数允许您在支持的平台上使用硬件光标,或者强制软件渲染光标。在以下示例中,鼠标光标将在调用 OnMouseEnter 时更改为给定纹理,并在调用 OnMouseExit 时重置为默认值。 using...
在Edit->Project Setting->Player->Default Cursor中设置,将更改好的图片拖拽赋值即可 如下图所示: 在这里插入图片描述 只需要改这一个地方,再回到Game视图将鼠标移动上去就会发现鼠标样式已经改为我们设置的图片了! 如下图所示,只会在Game视图发生变化,其他地方还是原来的样式!