如果你可以成功对运行中的 Unity 项目进行调试,例如打断点,那么证明你的 VSCode 已经正确安装。 安装Cursor 安装完 VSCode 后,继续安装 Cursor。 配置Cursor 安装完成后,返回 Unity 的 Edit 菜单,在 Preferences 窗口中将 External Tools 设置为 Cursor.exe。 使用Cursor 再次打开 C# 工程时,就可以使用 Cursor 作为 ...
我们的项目还在使用Unity 2018(已经在规划升级引擎),所以要想使用Cursor,就必须解决这个问题。 Unity 2018即使没有安装com.unity.ide.cursor也能生成C#项目工程,但是直接用Cursor打开工程文件目录,会发现Cursor提示需要选择目标工程。 当选择Unity生成的C#工程之后,会提示C# Dev Kit不支持此工程,因为C# Dev Kit默认只支...
Windows 应用商店应用程序:仅支持一个通过PlayerSettings.defaultCursor设置的硬件光标,在运行时使用Cursor.SetCursor创建的光标被视为软件光标。 用作光标的纹理应在其导入设置中作此标记。 静态变量 lockState确定硬件指针是否锁定到视图的中心、受限于窗口或者根本不受限制。
问题分析 U3D中,默认情况下Cursor图标的左上角点(0,0)与鼠标单机点对齐(系统的光标就是左上角为单机点),所以只设置Cursor图标的话会发生单机点偏移的问题。 解决方法 在工具栏 Edit–>Project Setting–>Player面板中,修改Cursor Hotspot的属性。如下图所示,希望鼠标单机点与Cursor的中心对齐,该Cursor... 查看原...
Unity Cursor使用 之 快速学会鼠标的显示与隐藏 1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在工程中,新建一个脚本,命名为“CursorTest”,双击脚本你或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 3 在打开的“CursorTest”脚本上编辑代码,在Update函数中当按下“A”键隐藏鼠标,当按下“S”键显示鼠标,...
Unity - Visual Studio无法识别Cursor.visible Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它允许开发人员创建各种类型的游戏和应用程序。而Visual Studio是一种集成开发环境(IDE),用于开发各种类型的应用程序,包括Unity游戏。 在Unity中,开发人员可以使用Cursor.visible属性来控制鼠标游标的可见性。当设置为true时,游标可见;当设置...
最近,我正在开发一款卡牌游戏,发现要在Unity Animation中实现理想的动画效果真是太难了。于是,我决定让Cursor帮我写一个Dotween动画类,这样我就可以把想要的动画效果描述给他,然后预留好Animation Curve的接口。如果动画不复杂,基本上半小时就能搞定一版初级动画。再配合Cursor在对应位置进行调用,效果比完全没有动画或者...
方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在 File-BuildSettings(电脑为Mac),打开构建设置,具体如下图 3 在 BuildSettings 中,点击 Player Settings,进行设置,具体如下图 4 把 Default Cursor 改成你喜欢的样式即可,也可以从外面导入新图,具体如下图 5 把鼠标放到 Game 视图,即可看到...
[Header("设置光标贴图时使用")]publicCursorMode m_cursorMode;//输入模块privateFPS_Input input;privatevoidStart(){//初始化变量input = GameObject .FindGameObjectWithTag(Tags.GameController) .GetComponent<FPS_Input>(); Cursor.lockState = m_cursorLockMode;//设置Point模式,默认锁定Cursor.SetCursor(m_cu...
Cursor.lockState public static CursorLockMode lockState ; 描述 确定硬件指针是否锁定到视图的中心、受限于窗口或者根本不受限制。 锁定时,光标位于视图的中心且无法移动。无论 Cursor.visible 的值如何,光标在此状态下均不可见。当受限时,光标表现正常,但限制在视图中。例如,在 Confined 模式下,如果应用程序在...