CursorMode Enumeration Menu Overview Runtime Classes Attributes Enumerations Editor Classes Attributes Enumerations History Index Enumerations ADErrorCode ADPosition ADSizeIdentifier AndroidActivityIndicatorStyle AnimationBlendMode AnimationCullingType AnimatorCullingMode AnisotropicFiltering AudioReverbPreset AudioRoll...
Cursor.SetCursor(Texture2D,CursorMode) 描述 将鼠标光标设置为给定纹理。使用Texture2D 调用此方法以更改硬件指针(鼠标光标)的外观。cursorMode 参数允许您在支持的平台上使用硬件光标,或者强制软件渲染光标。在以下示例中,鼠标光标将在调用 OnMouseEnter 时更改为给定纹理,并在调用 OnMouseExit 时重置为默认值。 using...
*/publicclassFPS_Cursor:MonoBehaviour{ [Header("光标贴图")]publicTexture2D m_cursorTex; [Header("光标状态")]publicCursorLockMode m_cursorLockMode; [Header("设置光标贴图时使用")]publicCursorMode m_cursorMode;//输入模块privateFPS_Input input;privatevoidStart(){//初始化变量input = GameObject .Fin...
3 在工程中新建一个脚本,可以命名为 MouseChange,具体如下图 4 MouseChange 脚本具体代码如下图 5 MouseChange 脚本具体内容如下:usingUnityEngine;publicclassMouseChange:MonoBehaviour{publicTexture2DcursorTexture1; publicTexture2DcursorTexture2; privateCursorModecursorMode=CursorMode.Auto; privateVector2hot...
如下:public texture2d mousetexture;//更换鼠标的样式。cursor.setcursor (this.mousetexture, vector2.zero, cursormode.auto);//恢复回鼠标的样式。cursor.setcursor (null, vector2.zero, cursormode.auto)。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时...
public class Main : MonoBehaviour { public Texture2D cursorTexture;//图片 public CursorMode cursorMode = CursorMode.Auto; public Vector2 hotSpot = Vecto
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){ Cursor.lockState=CursorLockMode.Confined; }//当按下Q键时,鼠标隐藏但是仍可移动 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)){ Cursor.visible=false; }//当按下W键时,鼠标显示 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){ Cursor.visible=true; }}} 6 ...
} public void OnDamage(int damage) { m_life -= damage; //更新UI GameManager.Instance.setLife(m_life); //如果生命值为0,取消鼠标锁定 if(m_life <= 0) { Cursor.lockState = CursorLockMode.None; } } private void OnDrawGizmos() { Gizmos.DrawIcon(this.transform.position, "Spawn.tif")...
Cursor.SetCursor(target, new Vector2(16, 16), CursorMode.Auto); //使用鼠标内置方法SetCursor 参数是一个Texture2D图片 //一个偏移量比如这个图片大小是32*32那么他的中心在左上角偏移量为 //16*16就是32*32的中心 CursorMode默认设置为Auto
private CursorMode mode = CursorMode .Auto; /// /// 设置默认指针显示图 /// public void SetNormal() { // 1 显示的指针图 2 默认指针点击的热点位置 3 指针类型 Cursor.SetCursor(cursorNormal, hotspot, mode); } /// /// player