class in UnityEngine 描述 用于设置光标(鼠标指针)的光标 API。 支持macOS、Windows 和 Linux 上的硬件光标。在不支持的平台上回退到软件光标。 Windows Store Apps: Supports only one hardware cursor, set viaPlayerSettings.defaultCursor, cursors created at runtime usingCursor.SetCursorare treated as software...
The texture to use for the cursor or null to set the default cursor. Note that a texture needs to be imported with "Read/Write enabled" in the texture importer (or using the "Cursor" defaults), in order to be used as a cursor.必须设置为Cursor类型,并且可读写属性。登录...
3.Version:游戏的版本号 4.Default lcon:游戏图标 5.Default Cursor:游戏鼠标Resolution and Presentation:分辨率和显示 设置栏目 Full screen Mode:显示模式,主要设置是否全屏 Default is Native Resolution:自动设置分辨率,如果取消可以手动设置游戏分辨率一切设置完成后,点击Build选择发布目录即可编辑于 2024-08-05 17:...
Default Cursor:游戏鼠标 4. 常用发布分辨率设置 Resolution and Presentation:分辨率和显示 设置栏目 Fullscreen Mode:显示模式,主要设置是否全屏 Default is Native Resolution:自动设置分辨率,如果取消可以手动设置游戏分辨率 一切设置完成后,点击 Build 选择发布目录即可。
默认图标 (Default Icon),即应用程序的图标,例如移动设备上的应用程序图标和桌面上的可执行图标 默认鼠标指针样式 (Default Cursor),可以将其设置为具有不同于系统默认箭头的光标 打包方式:Edit > Build Settings 中选择添加当前场景与打包平台,点击 Build
public class Example : MonoBehaviour { void Update() { //Press the space bar to apply no locking to the Cursor if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) Cursor.lockState = CursorLockMode.None; } void OnGUI() { //Press this button to lock the Cursor if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, ...
3.Default Icon 项目图标, 图标资源放在包内直接打包即可 4.Default Cursor 鼠标图标,资源的Texture Type 需要设置为Cursor 5.Cursor Hotspot 鼠标的中心点,当设置鼠标图标时锚点在左上角,可设置为X = 图标的长/2, Y = 图标的宽/2 二.Icon 由Default Icon 生成,一般不做处理(王路飞护体) ...
在开发PC游戏时我们可能会有这样的需求,当鼠标指针移动到某类游戏物件上,改变指针显示的图标,或者干脆一进入游戏就设置全局指针图标。在Unity中,有两种方法满足这种需求,先说一下第一种方法。 使用Unity的Cursor.SetCursor()接口 看一下这个接口的文档描述, Descripti
Cursor : 自定义光标 Cookie : Cookies of Scene's Lights Lightmap : 允许特殊格式编码和后处理 Single Channel : 单通道 2.Texture Shape: 2D : 用于3DMeshed和GUI 元素。 Cube : 将Texture设置为cube,用于给SkyBox或者反射预制体。 Platform-specific overrides在不同平台上构建需要考虑到平台的内存容量,针对不...
private bool _useDefaultCursor = false; private void Start() { GameManager.Instance.OnGameStateChanged.AddListener(HandleGameStateChanged); } void HandleGameStateChanged(GameManager.GameState currentState, GameManager.GameState previousState) { _useDefaultCursor = currentState == GameManager.GameState.PAU...