-HardwareCursor.SetPosition (Vector2 Pos); -HardwareCursor.SetPosition (int x,int y); -HardwareCursor.SetLocalPosition (Vector2 Pos); -HardwareCursor.SetLocalPosition (int x,int y); -HardwareCursor.GetPosition (); -HardwareCursor.GetLocalPosition (); ...
Description 描述 Transform a screen space point to a position in the local space of a RectTransform that is on the plane of its rectangle. 屏幕空间点转换为矩形变换内部的本地位置,该点在它的矩形平面上。 The cam parameter should be the camera associated with the screen point. For a RectTransfor...
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Mouse.current.WarpCursorPosition(transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, G.transform.position, Speed * Time.deltaTime)); } } } https://youtu.be/VzEnDi7wmnc 这就是它的工作原理。 我想让它像光标跟随位置一样平滑移动。 有人知道这个问题吗...
}privatevoidUpdateScene(){// 更新场景(Ctrl+Scroll: 缩放场景, Ctrl+Drag: 平移场景, Alt+Drag: 旋转场景)floatscroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");if(!isDraging && cursorStatus ==1&& Mathf.Abs(scroll) >0) {// 缩放场景ScaleScene(scroll); }elseif(Input.GetMouseButtonDown(0)) { pre...
Cursor.visible = true;五、当发现调用usingSystem.Web.Services出错时。检查Assets\Plugins文件夹下,是否...
完整的CursorLockHide脚本如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CursorLockHide : MonoBehaviour { void Start() { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftAlt)) { Cursor.lockState = Cur...
int characterIndex = text.getCharacterIndexFromPosition(cursorPosition); //输出字符索引或进行其他操作... Debug.Log("Character index: " + characterIndex); } } ``` 在上面的示例中,我们首先获取Text组件的引用,并在Update方法中获取光标的位置。然后,我们使用getCharacterIndexFromPosition方法根据光标位置获取...
lockState = CursorLockMode.None; } 3.8 鼠标旋转与键盘移动 当鼠标右键按下时,通过鼠标的移动来控制相机的旋转。使用mouseSensitivityCurve曲线调整鼠标灵敏度,并根据用户设置的invertY来控制是否反转垂直方向。 if (Input.GetMouseButton(1)) { var mouseMovement = new Vector2(Input.GetAxis("Mouse X"), ...
目前,只有透過 Windows MR 特定 API sourceState.sourcePose.TryGetPosition/Rotation,傳入InteractionSourceNode.Pointer做為自變數,才能在 Unity 中使用指標姿勢。 OpenXR 您可以透過 OpenXR 輸入互動存取兩組姿勢: 手部轉譯對象的底線姿勢 指向世界的目標。
} public void OnDamage(int damage) { m_life -= damage; //更新UI GameManager.Instance.setLife(m_life); //如果生命值为0,取消鼠标锁定 if(m_life <= 0) { Cursor.lockState = CursorLockMode.None; } } private void OnDrawGizmos() { Gizmos.DrawIcon(this.transform.position, "Spawn.tif")...