style,stateObject);}privatestaticvoidHandleTextFieldEventForDesktop(){//...editor.MoveCursorToPositio...
ScrollToスクロールビューに囲まれている中で position の位置を表示するようにスクロールします SelectionGrid選択グリッドボタン SetNextControlName次のコントロールに設定する名前 TextAreaユーザーが文字列を編集することができる複数行のテキストエリア ...
Keyboard);//当前的ControlId addLogError = GUILayout.TextArea(addLogError);// 推测每次调用会 +1 TextEditor stateObject = (TextEditor) GUIUtility.GetStateObject(typeof (TextEditor), controlId + 1); GUILayout.Label(stateObject.text);// == addLogError GUILayout.Label(stateObject.cursorIndex.ToS...
l TextFiled 文本输入框. GUI.TextField(); 左边是rect, 矩形边框, 右边是默认文本,. 有返回值, 返回文本框里面的值, 所以这个值也可以用来给其他控件使用. 这个是只能输入一行, l TextArea . 使用和TextField 差不多, 但是TextArea 是可以输入多行的. l Toggle 开关, 这个有一个要注意的一点是, 在创建...
Botton按钮、Label标签、RepeatButton重复按钮、TextFeld文本域、TextArea文本区域、Taggle开关、Toolbar工具栏等 Position定位,定位参数由Rect()函数生成。Rect()定义了4个 对应屏幕空间像素单位的Integer值属性,分别对应左、顶、宽、高 Content内容,在空间中实际显示的内容 ...
TextArea,[TextArea](Inspector面板中让文本变量可以输入换行) 01:33 StateMachineBehaviour(状态机脚本 动画附着脚本) 03:42 OnStateEnter(动画状态机行为 开始播放事件) 03:45 OnStateUpdate(动画状态机行为 每帧刷新事件) 03:30 OnStateExit(动画状态机行为 播放结束事件) ...
◆ static function TextArea (position : Rect, text : string, style : GUIStyle = EditorStyles.textField) : string 参数 position 屏幕上用于文本的矩形区域 text 用于编辑的文本 style 可选的GUIStyle. 返回:string- 用户输入的文本 描述:制作一个文本域 ...
TextAreaAttribute Class UnityEngine added 4.5.0 TextGenerationSettings Struct UnityEngine added 4.5.0 TextGenerator Class UnityEngine added 4.5.0 Texture2D.EncodeToJPG Method UnityEngine added 4.5.0 UnityEngine.TextWrapMode Enum UnityEngine added 4.5.0 Time.unscaledDeltaTime Property UnityEngine added ...
public class Item : MonoBehaviour { public new string name = "New Item";//物品名称 [TextArea] public string description = "New Description";//物品描述 public Sprite icon;//物品图标 public int currentQuantity = 1;//物品当前数量 public int maxQuantity = 16;//物品最大堆叠数量 } 背包插槽...
TextArea(currentNote.content, GUILayout.MaxWidth(window.position.width - listRectWidth - 15f), GUILayout.MinHeight(200f)); //删除 EditorGUILayout.Space(); GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.FlexibleSpace(); if (GUILayout.Button("Delete")) { if (EditorUtility.DisplayDialog("Notice", "...