如果你可以成功对运行中的 Unity 项目进行调试,例如打断点,那么证明你的 VSCode 已经正确安装。 安装Cursor 安装完 VSCode 后,继续安装 Cursor。 配置Cursor 安装完成后,返回 Unity 的 Edit 菜单,在 Preferences 窗口中将 External Tools 设置为 Cursor.exe。 使用Cursor 再次打开 C# 工程时,就可以使用 Cursor 作为 ...
Unity + Cursor AI编程,让AI帮你写代码, 视频播放量 12067、弹幕量 5、点赞数 167、投硬币枚数 35、收藏人数 522、转发人数 65, 视频作者 Cool灬浩, 作者简介 Unity开发8年+|B站课堂签约讲师|Unity中文课堂签约讲师 WX: HaoCool168,相关视频:100%用AI写代码制作的Uni
*/publicclassFPS_Cursor:MonoBehaviour{ [Header("光标贴图")]publicTexture2D m_cursorTex; [Header("光标状态")]publicCursorLockMode m_cursorLockMode; [Header("设置光标贴图时使用")]publicCursorMode m_cursorMode;//输入模块privateFPS_Input input;privatevoidStart(){//初始化变量input = GameObject .Fin...
CursorMode enumeration Leave feedback Description Determines whether the mouse cursor is rendered using software rendering or, on supported platforms, hardware rendering. See Cursor for supported platforms. Properties PropertyDescription Auto Use hardware cursors on supported platforms. ForceSoftware Force th...
VisualElement光标样式属性IStyle.cursor的脚本接口。 变量 hotspot要用作目标点的从左上角开始的纹理偏移(必须在光标边界内)。 texture要用作光标样式的纹理。要将纹理用作光标,请在纹理导入器中使用“Read/Write enabled”(或使用“Cursor”默认值)导入纹理。
//所有代码如下: public class CameraMove : MonoBehaviour { //定义鼠标移动速度 public float mouseSpeed = 100f; public Transform playerBody; float xRotation = 0f; // Start is called before the first frame update void Start() { //将鼠标隐藏 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; } ...
Cursor:设置2D贴图作为光标的选项.设置一个2D贴图作为光标,唯一需要做的就是调用静态的Cursor.SetCursor方法并且将贴图作为第一个参数传递进去。因此,按照MonoBehaviour类逻辑,如果在Start()或 Awake()方法中调用了Cusor.SetCursor()方法,这样当前光标就应该替换为指定了第一个参数传递的2D贴图的光标。
} public void OnDamage(int damage) { m_life -= damage; //更新UI GameManager.Instance.setLife(m_life); //如果生命值为0,取消鼠标锁定 if(m_life <= 0) { Cursor.lockState = CursorLockMode.None; } } private void OnDrawGizmos() { Gizmos.DrawIcon(this.transform.position, "Spawn.tif")...
5.Default Cursor:游戏鼠标Resolution and Presentation:分辨率和显示 设置栏目 Full screen Mode:显示模式,主要设置是否全屏 Default is Native Resolution:自动设置分辨率,如果取消可以手动设置游戏分辨率一切设置完成后,点击Build选择发布目录即可编辑于 2024-08-05 17:50・广东 ...
private Vector2 smoothV; void Start () { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; ...