enumeration 説明 カーソルの動作を指定します。 変数 Noneカーソルの動作を変更させません。 Lockedゲームウィンドウの中央にカーソルをロックします。 Confinedカーソルをゲーム内のみ表示させます。
public class Example :MonoBehaviour{ voidUpdate() { //Press the space bar to apply no locking to theCursorif (Input.GetKey(KeyCode.Space))Cursor.lockState=CursorLockMode.None; } void OnGUI() { //Press this button to lock theCursorif (GUI.Button(newRect(0, 0, 100, 50), "LockCursor...
Cursor.lockState = m_cursorLockMode; //设置Point模式,默认锁定 Cursor.SetCursor(m_cursorTex, Vector2.zero, m_cursorMode); //设置Point样式, } private void Update() { if(input.GetButtonDown(ConstString.ShowOrHideCursor)) { if (m_cursorLockMode == CursorLockMode.Locked) //Point处于Locked状态...
*/publicclassFPS_Cursor:MonoBehaviour{ [Header("光标贴图")]publicTexture2D m_cursorTex; [Header("光标状态")]publicCursorLockMode m_cursorLockMode; [Header("设置光标贴图时使用")]publicCursorMode m_cursorMode;//输入模块privateFPS_Input input;privatevoidStart(){//初始化变量input = GameObject .Fin...
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){ Cursor.lockState=CursorLockMode.Confined; }//当按下Q键时,鼠标隐藏但是仍可移动 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)){ Cursor.visible=false; }//当按下W键时,鼠标显示 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){ Cursor.visible=true; }}} 6 ...
public void OnMouseMode(InputAction.CallbackContext context) { switch (context.phase) { case InputActionPhase.Performed: if (context.interaction is HoldInteraction) { Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined; Cursor.visible = true; m_MouseModeActive = true; ...
Cursor.lockState=CursorLockMode.None; //将光标锁定在屏幕中央 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; //将光标限制在游戏窗口内 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;是否显示光标 Cursor.lockState = true; 官方鼠标api https://docs.unity3d.com/ScriptReference/30_search.html?q=cursorGUI 按钮方...
在上述代码中,我们将Cursor.lockState属性设置为CursorLockMode.Locked,这样就可以在游戏或应用程序运行时隐藏鼠标指针。 除了上述两种方法外,还可以通过编写自定义的脚本来隐藏鼠标指针,这需要使用到Unity的Input类和Cursor类。通过监听鼠标输入事件,并在事件触发时将Cursor.visible属性设置为false,即可实现隐藏鼠标指针的效...
GetMouseButtonUp(1)) { Cursor.visible = true; Cursor.lockState = CursorLockMode.None; } 3.8 鼠标旋转与键盘移动 当鼠标右键按下时,通过鼠标的移动来控制相机的旋转。使用mouseSensitivityCurve曲线调整鼠标灵敏度,并根据用户设置的invertY来控制是否反转垂直方向。 if (Input.GetMouseButton(1)) { var mouse...
public class PlayerCamera : MonoBehaviour{ private float mouseSensitivity = 300; private Transform playerBody; // Start is called before the first frame update void Awake() { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; playerBody = transform.parent; } // Update is called once per frame void Upd...