usingUnityEngine;publicclassCursorSwitch:MonoBehaviour{publicTexture2DcursorNormal;// 正常状态光标publicTexture2DcursorPressed;// 按下状态光标privateVector2cursorHotspot;voidStart(){// 设置光标的热点为光标图像的中心cursorHotspot=new
Default Icon:默认头像 Default Cursor:默认鼠标 Cursor Hotspot:鼠标偏移 1.2 效果展示 更换鼠标图标和偏移位置效果展示: 偏移计算方式是上正下负,左正右负。 二,ICON(图标) 2.1 属性说明 这个面板是根据1.1中的默认头像Default Icon自动转换的。 一般情况下是:美术给的1024*1024的图,我们直接在1.1中Default Icon赋...
问题分析 U3D中,默认情况下Cursor图标的左上角点(0,0)与鼠标单机点对齐(系统的光标就是左上角为单机点),所以只设置Cursor图标的话会发生单机点偏移的问题。 解决方法 在工具栏 Edit–>Project Setting–>Player面板中,修改Cursor Hotspot的属性。如下图所示,希望鼠标单机点与Cursor的中心对齐,该Cursor... 查看原...
5 MouseChange 脚本具体内容如下:usingUnityEngine;publicclassMouseChange:MonoBehaviour{publicTexture2DcursorTexture1; publicTexture2DcursorTexture2; privateCursorModecursorMode=CursorMode.Auto; privateVector2hotSpot=Vector2.zero;//Usethisforinitialization voidStart(){ } //Updateiscalledonceperframe ...
Cursor Hotspot:光标热点,从默认光标左上方开始的光标热点 Resolution and Presentation:屏幕分辨率和其他演示详细信息的设置,例如游戏是否默认为全屏模式 Icon:桌面上显示的游戏图标 Splash Image:游戏启动时显示的图像 Other Settings:该平台特定的所有剩余设置
Default Cursor 就是鼠标移到相应的位置 鼠标形状为默认,默认的游标状态(通常为一个箭头)。 Cursor Hotspot 光标的设置。 附注:最后两项通常不做设置。 三、Per-Platform Settings 各平台设置 (一)、PC、Mac、Linux等平台的设置 1、Resolution And Presentation 分辨率和描述 ...
Default Cursor:默认的鼠标图标,就是更改鼠标样式 Cursor Hotspot:鼠标热点坐标 Resolution and Presentation:分辨率和演示 Default Is Full Screen: 是否全屏 Default is Native Resolution:是否自动设置分辨率,(勾选:自动匹配分辨率,没勾选:则会弹出两个参数设置窗体的高度和宽度。) ...
Default Cursor:默认的鼠标图标,就是更改鼠标样式 Cursor Hotspot:鼠标热点坐标 Resolution and Presentation:分辨率和演示 Default Is Full Screen: 是否全屏 Default is Native Resolution:是否自动设置分辨率,(勾选:自动匹配分辨率,没勾选:则会弹出两个参数设置窗体的高度和宽度。) ...
Version:2018.4 语言:中文 PlayerSettings.cursorHotspot public staticVector2cursorHotspot; 描述 默认光标单击位置(以像素为单位),位于光标图像的左上角。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page
「Cursor Hotspot」:鼠标偏移量 这部分是Unity打包必配置的一个通用部分,主要是改一个「公司名称」和「应用名称」 「应用图标」和「鼠标图标」也都可以在这里快捷设置! 2️⃣.Icon(图标)部分 这个「Icon」主要就是负责打包应用的图标管理 勾选Override for PC,Mac && Linux Standalone之后可以自定义不同的尺寸...