如果你可以成功对运行中的 Unity 项目进行调试,例如打断点,那么证明你的 VSCode 已经正确安装。 安装Cursor 安装完 VSCode 后,继续安装 Cursor。 配置Cursor 安装完成后,返回 Unity 的 Edit 菜单,在 Preferences 窗口中将 External Tools 设置为 Cursor.exe。 使用Cursor 再次打开 C# 工程时,就可以使用 Cursor 作为 ...
如果你可以成功对运行中的 Unity 项目进行调试,例如打断点,那么证明你的 VSCode 已经正确安装。 安装Cursor 安装完 VSCode 后,继续安装 Cursor。 配置Cursor 安装完成后,返回 Unity 的 Edit 菜单,在 Preferences 窗口中将 External Tools 设置为 Cursor.exe。 使用Cursor 再次打开 C# 工程时,就可以使用 Cursor 作为 ...
Cursor+Unity,动画秒变强! 最近,我正在开发一款卡牌游戏,发现要在Unity Animation中实现理想的动画效果真是太难了。于是,我决定让Cursor帮我写一个Dotween动画类,这样我就可以把想要的动画效果描述给他,然后预留好Animation Curve的接口。如果动画不复杂,基本上半小时就能搞定一版初级动画。再配合Cursor在对应位置进行调...
class in UnityEngine 描述 用于设置光标(鼠标指针)的光标 API。 支持macOS、Windows 和 Linux 上的硬件光标。在不支持的平台上回退到软件光标。 Windows Store Apps: Supports only one hardware cursor, set viaPlayerSettings.defaultCursor, cursors created at runtime usingCursor.SetCursorare treated as software...
Windows 应用商店应用程序:仅支持一个通过PlayerSettings.defaultCursor设置的硬件光标,在运行时使用Cursor.SetCursor创建的光标被视为软件光标。 用作光标的纹理应在其导入设置中作此标记。 静态变量 lockState确定硬件指针是否锁定到视图的中心、受限于窗口或者根本不受限制。
[Header("设置光标贴图时使用")]publicCursorMode m_cursorMode;//输入模块privateFPS_Input input;privatevoidStart(){//初始化变量input = GameObject .FindGameObjectWithTag(Tags.GameController) .GetComponent<FPS_Input>(); Cursor.lockState = m_cursorLockMode;//设置Point模式,默认锁定Cursor.SetCursor(m_cu...
[Header("设置光标贴图时使用")]publicCursorMode m_cursorMode;//输入模块privateFPS_Input input;privatevoidStart(){//初始化变量input = GameObject .FindGameObjectWithTag(Tags.GameController) .GetComponent<FPS_Input>(); Cursor.lockState = m_cursorLockMode;//设置Point模式,默认锁定Cursor.SetCursor(m_cu...
Unity鼠标光标使用学习,当使用CursorMode.ForceSoftware的时候,会使用软件来处理光标。在windows系统下想要鼠标光标变大这是唯一的方法,但是偶尔会有小bug。当使用CursorMode.Auto的
问题分析 U3D中,默认情况下Cursor图标的左上角点(0,0)与鼠标单机点对齐(系统的光标就是左上角为单机点),所以只设置Cursor图标的话会发生单机点偏移的问题。 解决方法 在工具栏 Edit–>Project Setting–>Player面板中,修改Cursor Hotspot的属性。如下图所示,希望鼠标单机点与Cursor的中心对齐,该Cursor... ...
最强编程AI Cursor Unity制作一个史诗游戏(详细) 网上惊呼Cursor AI厉害的内容很多,但结合Unity做游戏的不多,我就来实测一下,做一个AAA大作... (本内容由AI生成)#AI探索计划# #AI创造营# http://t.cn/A6B...