Main Camera用来渲染场景,所有Game窗口看见的东西都是由这个摄像机绘制出来的。而Directional light用来给场景展示阴影。 你可以通过一些方式创建你自己的游戏对象。比如右键Hierarchy窗口,从打开的菜单中选择 GameObject Create Empty选项,或者从Unity引擎的菜单栏GameObject Create Empty。这样Unity就会帮我们在场景里加入一个...
总的来说,我们给游戏添加组件通过AddComponent< T>()的方法,获取组件则是通过GetComponent方法,然后如果是需要销毁组件,则使用Destroy(),该方法需要提供参数,如果参数是GameObject,就会将这个Object都销毁了。 四、发送广播和消息 在游戏当中,广播和消息是游戏对象之间通讯的一个快捷方式,就像广播那样,由发送方进行消息...
当您选择了2D项目模板创建一个项目时,2D Sprite包会自动安装,或者您可以通过包管理器安装2D Sprite包。 创建2D基本对象 要创建这些预设的2D基本对象之一,选择GameObject(游戏对象)>2D Object(2D对象)>Sprites(精灵)或Create(创建)>2D(2D)>Sprites(精灵),然后选择其中一个可用的选项: 三角形(Triangle) 正方形(Squa...
[SerializeField] private GameObject _zombie; void Start() { // Create a new instance of that game object. This can be // a prefab from your project or object already in scene. Instantiate(zombie, transform.position, Quaternion.identity); } Particle Effects If you...
public class CreateObjects : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI() { if(GUILayout.Button("创建Cube",GUILayout.Height(50))) { GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);...
CreateUnityGameObject["name"] creates an empty game object with the specified name. CreateUnityGameObject["name", expr] creates a Unity game object from expr with the specified name.
用GameObject-->Create Empty 选项来创建你的第一个game object。 你也可以通过右键菜单来在Hierachy里面创建。 这样,在场景里就添加了一个新对象,然后你马上就可以命名它。 因为我们要创建的是一个时钟,我们就给它取名为Clock。 Hierarchy里的clock对象
组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的。 1、游戏对象(Game Object) 游戏对象(Game Object)包括空物体、基本几何体、外部导入的模型、摄像机、GUI、粒子、灯光、树木等各类元素。 凡是出现在层次视图中的元素都是游戏对象。
// Create a custom game object GameObject go = new GameObject("Custom Game Object"); // Ensure it gets reparented if this was a context click (otherwise does nothing) GameObjectUtility.SetParentAndAlign(go, menuCommand.context as GameObject); ...
通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也类似,但要创建简单模型的时候,我发现并没有类似Cube,Sphere这样的组件可供添加,后面...