手动创建GameObject 打开Unity编辑器: 打开Unity编辑器,并创建一个新项目或打开现有项目。 定位到层级视图(Hierarchy): 在Unity编辑器的界面左侧,找到层级视图(Hierarchy)。这是显示场景中所有GameObject的地方。 右键点击层级视图: 在层级视图中,右键点击空白区域。 选择“创建”(Create): 从弹出的右键菜单中选择“Creat...
在Hierarchy面板中使用Create命令创建新物体。 将导入工程的模型文件、图片文件和音乐文件从Project面板直接拖入场景创建对应的物体。 将Prefabs拖进场景创建物体。 在脚本中获取gameObject 可以在脚本类中使用gameObject属性来访问该组件所附加在的GameObject实例。 新建一个名为PrintGameObject的cs脚本,将PrintGameObject类的内...
publicGameObject obj;//通过Inspector直接赋值 // Use this for initialization voidStart() { if(obj ==null) obj = GameObject.Find("Cube");//根据名称直接在整个场景当中搜索该物体 } 三、添加组件和修改组件 新建的GameObject一般情况下都是没有任何功能属性的,我们需要给它赋予各种游戏组件它才能有自己相应...
1、通过 File - > New Scene 创建一个场景; 2、点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象; 3、在Inspector 面板里将此对象的名字改为 “hero” (记得按回车键),等一下再脚本中将通过此名字来与查找此对象,例如以下图: 4、点击Add Component 。选择Mesh -> Mesh Renderer ,例如以下图...
首先,我们新建一个脚本,暂时命名为:GameObjectControl好了,然后打开脚本,并进行以下编辑: using UnityEngine; using System.Collections; public class CreateObjects : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame ...
变换(Transform)存储了游戏对象(GameObject)的位置(Position)、旋转(Rotation)、缩放(Scale)和父子关系状态。每个游戏对象都附加有一个变换组件:无法删除变换或创建没有变换组件的游戏对象。 变换组件 变换组件确定了场景中每个游戏对象的位置、旋转和缩放。每个游戏对象都有一个变换。
CreateUnityGameObject["name"] creates an empty game object with the specified name. CreateUnityGameObject["name", expr] creates a Unity game object from expr with the specified name.
静态GameObject 如果一个GameObject在运行时不移动,那么它被称为静态GameObject。如果一个GameObject在运行时会移动,那么它被称为动态GameObject。 在Unity中,许多系统可以在编辑器中预先计算静态GameObject的信息。因为这些GameObject不会移动,所以这些计算结果在运行时仍然有效。这意味着Unity可以节省运行时的计算,并潜在地提...
你可以通过一些方式创建你自己的游戏对象。比如右键Hierarchy窗口,从打开的菜单中选择 GameObject Create Empty选项,或者从Unity引擎的菜单栏GameObject Create Empty。这样Unity就会帮我们在场景里加入一个空的游戏对象,新对象创建好之后,你可以立刻对它进行命名,我们把这个对象命名为Clock。
如果您添加、移动或删除一个GameObject。 如果您在检视器窗口中更改了一个GameObject的参数。 整个项目更改 Unity中的整个项目更改适用于整个项目,而不是特定的场景。例如,如果您创建一个临时场景来测试更改,您可以保存项目而不是场景。 整个项目更改包括: 项目设置:当您保存项目时,Unity会将对项目设置的更改保存在Proj...